C++ 数据类型
使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。
您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。
基本的内置类型
C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:
类型 | 关键字 |
---|---|
布尔型 | bool |
字符型 | char |
整型 | int |
浮点型 | float |
双浮点型 | double |
无类型 | void |
宽字符型 |
wchar_t |
其实 wchar_t 是这样来的:
1 | typedef short int wchar_t; |
所以 wchar_t 实际上的空间是和 short int 一样。
一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:
- signed
- unsigned
- short
- long
下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。
注意:不同系统会有所差异,一字节为 8 位。
注意:默认情况下,int、short、long都是带符号的,即 signed。
注意:long int 8 个字节,int 都是 4 个字节,早期的 C 编译器定义了 long int 占用 4 个字节,int 占用 2 个字节,新版的 C/C++ 标准兼容了早期的这一设定。
类型 | 位 | 范围 |
---|---|---|
char | 1 个字节 | -128 到 127 或者 0 到 255 |
unsigned char | 1 个字节 | 0 到 255 |
signed char | 1 个字节 | -128 到 127 |
int | 4 个字节 | -2147483648 到 2147483647 |
unsigned int | 4 个字节 | 0 到 4294967295 |
signed int | 4 个字节 | -2147483648 到 2147483647 |
short int | 2 个字节 | -32768 到 32767 |
unsigned short int | 2 个字节 | 0 到 65,535 |
signed short int | 2 个字节 | -32768 到 32767 |
long int | 8 个字节 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
signed long int | 8 个字节 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
unsigned long int | 8 个字节 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 |
float | 4 个字节 | 精度型占4个字节(32位)内存空间,+/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字) |
double | 8 个字节 | 双精度型占8 个字节(64位)内存空间,+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字) |
long double | 16 个字节 | 长双精度型 16 个字节(128位)内存空间,可提供18-19位有效数字。 |
wchar_t | 2 或 4 个字节 | 1 个宽字符 |
注意,各种类型的存储大小与系统位数有关,但目前通用的以64位系统为主。
以下列出了32位系统与64位系统的存储大小的差别(windows 相同):
从上表可得知,变量的大小会根据编译器和所使用的电脑而有所不同。
下面实例会输出您电脑上各种数据类型的大小。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 | #include<iostream> #include <limits> using namespace std; int main() { cout << "type: \t\t" << "************size**************" << endl; cout << "bool: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof ( bool ); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits< bool >::max)(); cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits< bool >::min)() << endl; cout << "char: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof ( char ); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits< char >::max)(); cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits< char >::min)() << endl; cout << "signed char: \t" << "所占字节数:" << sizeof (signed char ); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<signed char >::max)(); cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<signed char >::min)() << endl; cout << "unsigned char: \t" << "所占字节数:" << sizeof (unsigned char ); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned char >::max)(); cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned char >::min)() << endl; cout << "wchar_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof (wchar_t); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<wchar_t>::max)(); cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<wchar_t>::min)() << endl; cout << "short: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof ( short ); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits< short >::max)(); cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits< short >::min)() << endl; cout << "int: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof ( int ); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits< int >::max)(); cout << "\t最小值:" << (numeric_limits< int >::min)() << endl; cout << "unsigned: \t" << "所占字节数:" << sizeof (unsigned); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned>::max)(); cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned>::min)() << endl; cout << "long: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof ( long ); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits< long >::max)(); cout << "\t最小值:" << (numeric_limits< long >::min)() << endl; cout << "unsigned long: \t" << "所占字节数:" << sizeof (unsigned long ); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned long >::max)(); cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned long >::min)() << endl; cout << "double: \t" << "所占字节数:" << sizeof ( double ); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits< double >::max)(); cout << "\t最小值:" << (numeric_limits< double >::min)() << endl; cout << "long double: \t" << "所占字节数:" << sizeof ( long double ); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits< long double >::max)(); cout << "\t最小值:" << (numeric_limits< long double >::min)() << endl; cout << "float: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof ( float ); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits< float >::max)(); cout << "\t最小值:" << (numeric_limits< float >::min)() << endl; cout << "size_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof (size_t); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<size_t>::max)(); cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<size_t>::min)() << endl; cout << "string: \t" << "所占字节数:" << sizeof ( string ) << endl; // << "\t最大值:" << (numeric_limits<string>::max)() << "\t最小值:" << (numeric_limits<string>::min)() << endl; cout << "type: \t\t" << "************size**************" << endl; return 0; } |
本实例使用了 endl,这将在每一行后插入一个换行符,<< 运算符用于向屏幕传多个值,sizeof() 函数用来获取各种数据类型的大小。
当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下的结果,结果会根据所使用的计算机而有所不同:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | type: ************size************** bool : 所占字节数:1 最大值:1 最小值:0 char : 所占字节数:1 最大值: 最小值:? signed char : 所占字节数:1 最大值: 最小值:? unsigned char : 所占字节数:1 最大值:? 最小值: wchar_t: 所占字节数:4 最大值:2147483647 最小值:-2147483648 short : 所占字节数:2 最大值:32767 最小值:-32768 int : 所占字节数:4 最大值:2147483647 最小值:-2147483648 unsigned: 所占字节数:4 最大值:4294967295 最小值:0 long : 所占字节数:8 最大值:9223372036854775807 最小值:-9223372036854775808 unsigned long : 所占字节数:8 最大值:18446744073709551615 最小值:0 double : 所占字节数:8 最大值:1.79769e+308 最小值:2.22507e-308 long double : 所占字节数:16 最大值:1.18973e+4932 最小值:3.3621e-4932 float : 所占字节数:4 最大值:3.40282e+38 最小值:1.17549e-38 size_t: 所占字节数:8 最大值:18446744073709551615 最小值:0 string : 所占字节数:24 type: ************size************** |
typedef 声明
您可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:
1 | typedef type newname; |
例如,下面的语句会告诉编译器,feet 是 int 的另一个名称:
1 | typedef int feet; |
现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance:
1 | feet distance; |
枚举类型
枚举类型(enumeration)是C++中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合。
如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。所谓"枚举"是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。
创建枚举,需要使用关键字 enum。枚举类型的一般形式为
1 2 3 4 5 6 7 | enum 枚举名{ 标识符[=整型常数], 标识符[=整型常数], ... 标识符[=整型常数] } 枚举变量; |
如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时, 则从第一个标识符开始。
例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 "blue"。
1 2 | enum color { red, green, blue } c; c = blue; |
默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green 的值为 5。
1 | enum color { red, green=5, blue }; |
在这里,blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0。
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