04 2016 档案
摘要:一. MediaPlayer 状态机 介绍 Android MediaPlayer 状态即图例 : 1. Idle (闲置) 状态 和 End (结束) 状态 MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期; -- 生命周期开始 :
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摘要:第一个:用Activity实现 activity_music_play1.xml MusicPlay1.java 效果图: 第二个:用Service实现 可以实现后台播放 不影响其他程序运行 重新进入也不会重新播放歌曲 MusicPlay2.java MusicPlayService.java 效果
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摘要:MainActivity.java TestService1.java activity_main.xml 效果图:
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摘要:ava序列化与反序列化是什么?为什么需要序列化与反序列化?如何实现Java序列化与反序列化?本文围绕这些问题进行了探讨。 1.Java序列化与反序列化 Java序列化是指把Java对象转换为字节序列的过程;而Java反序列化是指把字节序列恢复为Java对象的过程。 2.为什么需要序列化与反序列化 我
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摘要:在使用Volley进行获取数据时,需要事先准备环境:在libs里面导入一个Volley.jar包,在网上都有,可以下载下来导入,或者自己电脑上有DT的,自己合成一个包也行。 WebActivity.java 首先得获得权限: activity_web.xml 效果图:
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摘要:一、什么是事务 事务是访问数据库的一个操作序列,数据库应用系统通过事务集来完成对数据库的存取。事务的正确执行使得数据库从一种状态转换成另一种状态。 事务必须服从ISO/IEC所制定的ACID原则。ACID是原子性(atomicity)、一致性(consistency)、隔离性(isolation)和
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摘要:DataActivity3.java activity_data3.xml 效果图:
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摘要:手机外部存储的学习 activity_data2.xml DataActivity2.java
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摘要:实现黑名单的添加、修改、查询和删除,首先得有封装的3个类,便于使用 BlackNumber.java DBHelper.java BlackNumberDAO.java 下面开始写页面布局 TestActivity.java activity_test1.xml 思维导图总结知识点: 效果图: 在没
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摘要:DBHelper.java BlackNumber.java TestActivity1.java BlackNumberDAO.java activity_test1.xml 效果图:
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摘要:一、相关ContentProvider概念解析: 1、ContentProvider简介在Android官方指出的Android的数据存储方式总共有五种,分别是:Shared Preferences、网络存储、文件存储、外储存储、SQLite。但是我们知道一般这些存储都只是在单独的一个应用程序之中达
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摘要:activity_data1.xml DataActivity1.java 数据存储总结之思维导图:
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摘要:activity_ui7.xml UIActivity7.java 显示效果如下:
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摘要:activity_ui6.xml UIActivity6.java 效果图如下(因图片本身是长方形的,用网格视图缩放成了正方形,有点不好看): 网格视图的总结:
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摘要:activity_test.xml activity_test2.xml TestActicity.java 显示效果如下: 刚开始做的时候,一直不能显示下面APP的名字,后来想了想,也没想出来,估计是太笨了,然后就参考了网上的方法,最终有了结果,效果还是不错的。
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摘要:layout_simple.xml activity_ui5.xml UIActity.java 效果图:
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摘要:activity_ui4.xml layout_simple.xml UIActivity4.java 效果图:
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摘要:activity_ui3.xml UIActivity.java 效果图:
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摘要:activity_ui2.xml UIActivity2.java 效果图:
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摘要:AndroidManifest.xml Activity1.java Activity3.java ActivityLast.java Haoyou.java MainActivity.java activity_main.xml activity_3.xml activity_1.xml acti
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摘要:mymenu.xml 效果实现图:
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摘要:final 在Java中声明属性、方法和类时,可使用关键字final来修饰。 final变量即为常量,只能赋值一次; final方法不能被子类重写; final类不能被继承。 1. final变量 声明 final 字段有助于优化器作出更好的优化决定,因为如果编译器知道字段的值不会更改,那么它能安全
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摘要:Android系统支持的颜色是由4个值组成的,前3个为RGB,也就是我们常说的三原色(红、绿、蓝),最后一个值是A,也就是Alpha。这4个值都在0~255之间。颜色值越小,表示该颜色越淡,颜色值越大,表示该颜色越深。如果RGB都是0,就是黑色,如果都为255,就是白色。Alpha也需要在0~255
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摘要:1.使用Android系统自带的透明效果资源 <Button android:background="@android:color/transparent"/> 2.使用ARGB来控制 半透明 <Button android:background="#e0000000"/> 透明 <Button a
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摘要:ImageView的scaleType的属性有好几种,分别是matrix(默认)、center、centerCrop、centerInside、fitCenter、fitEnd、fitStart、fitXY android:scaleType="center" 保持原图的大小,显示在ImageVie
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摘要:当然每一次都少不了先注册,这个是绝对不能忘的,第二步就是写java代码了 特别注意,怎么能让按钮不显示字体,用两张背景图来显示效果呢?这就要用到一段xml代码了,******** 这一段代码的名字一定要全部小写 实现效果:
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摘要:在虚拟机6.0版本实现时,自带动画效果很好,可以用于做调查或者考试 效果图:
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摘要:这些代码可以实现计算器的基本功能 效果:
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