初识Unity3D引擎——界面讲解

                                     

 

打开Unity编辑器,可以清晰的看到其包含5大视图,从上到下依次是Hierarchy(层次)视图,Scene(场景)视图,Game(游戏)视图,Inspector(监测)视图和Project(项目)视图。

1,Project(项目)视图

        主要存放当前游戏中的所有资源文件,eg:游戏的贴图、动画模型、游戏脚本和一些声音文件等。点击左边的create倒三角,会出现如下图所示的下拉列表,大致介绍一下里面的选项:

 

Folder:文件夹,用于资源的分类;

C# Script、JavaScript:脚本文件;

shader:设置一个着色器,将其绑定在材质身上,可直接影响材质的显示效果;

prefab:预设,用于场景中游戏对象的克隆

 

2,Hierarchy(层次)视图

          在这里可以创建一些模型,eg:立方体,球体,平面等。

3,Inspector(监测)视图

          用来呈现某个游戏对象或游戏组件的一些说明与参数信息 。

4,Scene(场景)视图

          Hierarchy(层次)视图中创建的模型都会出现在此视图中,在此视图中可以修改模型的位置,旋转角度,缩放的大小等。

5,Game(游戏)视图

         是游戏最终发布后展示在屏幕中的效果,其展示的内容为摄像机照射的部分, 

 

posted @ 2021-06-22 21:17  春香  阅读(727)  评论(0编辑  收藏  举报