摘要: 图形特效与文字显示摘要使用 XNA Framework 设计游戏程序的时候可以利用 SpriteBatch 类别提供的功能显示游戏的内容供用户检视,SpriteBatch 类别提供了丰富的功能协助游戏程序绘制图画和文字,包括对所输出的图画和文字加入特殊的效果,例如放大/缩小、旋转、设定透明度、水平/垂直翻转、以及图层深度等游戏程序常常需要表现的效果。在这一篇文件中,我们将会为大家介绍利用 SpriteBatch 类别为游戏程序加上特殊效果的多种做法。认识 SpriteBatch 类别XNA Framework 支持的 SpriteBatch 类别可以协助游戏程序输出 2 维的图片和文字,并提供 阅读全文
posted @ 2012-03-10 23:51 把爱延续 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好久没关注Xna了,刚刚上了Xna游戏世界得知AppHub发布了新示例,其中有关于XNB文件结构解析的示例,于是第一时间去浏览了下:Compiled (XNB) Content Format。有兴趣的朋友可以下载示例研究一下(是C++代码),另外里面有份关于XNB文件结构的文档比较好。参照文档,我用C#(4.0)写了个简单的纹理XNB文件的生成工具。其实就是个命令行工具,把一堆文件拖上去,会自动将图像文件编译到相同目录下。编译后的文件放到游戏的Content目录中,然后Content.Load<Texture2D>就能加载到Texture2D变量中用于绘制。1staticvoidM 阅读全文
posted @ 2012-03-10 18:55 把爱延续 阅读(4442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚刚用BackgroundTransferRequest 做了一个后台下载文件的demo[WP7],代码写完了运行时报了一个ArgumentException(MSDN给出的说明The path must end with a file name.),但是我写的代码没有问题的啊、确实一个合法的文件名。一丝不解中,再抬头一个Remarks:To help isolate the files to which the background transfer service has access, all transfers must be downloaded to a file within t 阅读全文
posted @ 2012-03-10 18:25 把爱延续 阅读(647) 评论(1) 推荐(0) 编辑