PlaneProjection 类 表示对象的透视转换(类似三维效果)[silverlight]
PlaneProjection 类 表示对象的透视转换,
您可以将透视转换应用于 UIElement,包括控件。例如,您可以将该效果应用于 Grid,而后者又包含 TextBox 和 Button。
Demo:
<StackPanel Margin="35" Background="Gray">
<StackPanel.Projection>
<PlaneProjection RotationX="-35" RotationY="-35" RotationZ="15"/>
</StackPanel.Projection>
<TextBlock Margin="10">Type Something Below</TextBlock>
<TextBox Margin="10"></TextBox>
<Button Margin="10" Content="Click" Width="100" />
</StackPanel>
效果: http://samples.msdn.microsoft.com/Silverlight/SampleBrowser/index.htm#/?sref=BasicPerspectiveTransforms
PlaneProjection 具有以下 12 个可用于控制对象的旋转和位置的属性:
名称 | 说明 |
---|---|
CenterOfRotationX | 获取或设置所旋转对象的旋转中心 X 坐标。 |
CenterOfRotationY | 获取或设置所旋转对象的旋转中心 Y 坐标。 |
CenterOfRotationZ | 获取或设置所旋转对象的旋转中心 Z 坐标。 |
Dispatcher | 获取与此对象关联的 Dispatcher。 (继承自 DependencyObject。) |
GlobalOffsetX | 获取或设置沿屏幕的 X 轴平移对象的距离。 |
GlobalOffsetY | 获取或设置沿屏幕的 Y 轴平移对象的距离。 |
GlobalOffsetZ | 获取或设置沿屏幕的 Z 轴平移对象的距离。 |
LocalOffsetX | 获取或设置沿对象平面的 X 轴平移对象的距离。 |
LocalOffsetY | 获取或设置沿对象平面的 Y 轴平移对象的距离。 |
LocalOffsetZ | 获取或设置沿对象平面的 Z 轴平移对象的距离。 |
ProjectionMatrix | 获取 PlaneProjection 的投影矩阵。 |
RotationX | 获取或设置围绕旋转的 X 轴旋转对象的角度。 |
RotationY | 获取或设置围绕旋转的 Y 轴旋转对象的角度。 |
RotationZ | 获取或设置围绕旋转的 Z 轴旋转对象的角度。 |
使用PlaneProjection 还可以实现更炫的移动三维效果:
http://samples.msdn.microsoft.com/Silverlight/SampleBrowser/index.htm#/?sref=AnimatedPerspective
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