接口和抽象类的异同及适用场景
接口(interface)和抽象类(abstract class)都是支持抽象定义的两种机制
相同点
1)两者都不能被实例化
2)接口的实现类和抽象类的子类都必须实现了接口或抽象类中的抽象方法后才能被实例化
不同点
1)关键字不同,接口用interface,抽象类用abstract class;类实现接口用implements,类继承抽象类用extends
2)接口允许一个类实现多个接口,抽象类只允许单继承
3)接口中只有全局常量(public static final)和抽象方法(public abstract)(java 8允许静态方法和默认方法),抽象类中可以包含普通类中所有可以包含的东西以外加抽象方法(抽象类中也可以没有抽象方法)
4)接口中的访问权限只能是public,抽象类允许多种访问权限
5)接口不能有构造方法,抽象类一定有构造方法
6)接口强调功能的实现,其设计理念是“has-a”关系,并运用于实现比较常用的功能,方便日后维护或者添加删除方法,抽象类强调所属关系,其设计理念是“is-a”关系,倾向于充当公共类的角色,不适用于日后重新对里面的代码进行修改
使用场景
抽象类强调所属关系,多用于在同类事物中有无法具体描述的方法的场景,所以当子类和父类之间存在逻辑上的层次结构时,推荐使用抽象类。
接口强调功能的实现,多用于不同类之间,定义不同类之间的通信规则,所以当希望支持差别较大的两个或者多个对象之间的特定交互行为时,应该使用接口;另外使用接口完全可以实现与抽象类相同的功能,使用接口可以大大降低软件系统的耦合度,应该优先考虑使用接口。