来点不一样的:前端手指操

看见题目可能有点好奇,不过看下去你就知道什么叫手指操了~

目录

  • 引言
  • 原理
  • 核心库
  • 实现
    • 关键帧/图片调整
    • spritesheet
    • progressbar
  • 可能会遇到的问题
  • 相关工具
  • 访问地址

  • 核心库

    为了实现上述的效果,选择了skrollr这个库,使用这个库,懂CSS就可以玩出这个效果了,用关键帧加CSS就可以了
    <section class="scene1 fullpage" 
              data-6300="transform:translate3d(0,0%,0);display:block"  
              data-10000="transform:translate3d(0,-100%,0);display:block" 
              data-30000="transform:translate3d(0,-100%,0);display:block" 
              data-33000="transform:translate3d(0,-130%,0);display:none">
    </section>

     

    总的来说,共使用了
    • skrollr
      • 多用于桌面端,用在了移动端效果也不错,用起来很方便
    • zepto
      • 不用多说
    • imagesloaded
      • 图片预加载 相当简单nice

  • 实现

    • 关键帧/图片调整

      skrollr初始化之前,需要对图片进行一些调整,首先选好了图片之 后,得保证显示在手机上不变形,因而需要根据不同的手机屏幕大小调整 图片的大小,然后再根据所得的图片设置一下结束的关键帧。

      background是设置结束关键帧
      ratio是设置背景图片的比例

      $.plug.background(true,".scene1-1",6700,$.plug.ratio(true,1080,1920,".scene1-1"));
      $.plug.background(false,".scene2-1",18000,$.plug.ratio(false,4500,1667,".scene2-1"));
      $.plug.background(false,".scene2-2",22000,$.plug.ratio(false,4500,1667,".scene2-2"));
      $.plug.background(false,".scene3-1",42000,$.plug.ratio(false,3840,2160,".scene3-1"));
      $.plug.background(false,".scene3-2",48000,$.plug.ratio(false,3840,2160,".scene3-2"));
      $.plug.background(false,".scene4-1",58000,$.plug.ratio(false,2560,1496,".scene4-1"));
      $.plug.background(false,".scene4-2",62000,$.plug.ratio(false,2560,1496,".scene4-2"));
      $.plug.background(false,".scene5-1",76000,$.plug.ratio(false,2857,1216,".scene5-1"));
      $.plug.background(false,".scene6-1",112000,$.plug.ratio(false,800,800,".scene6-1"));
      $.plug.background(true,".scenev-1-1",94000,$.plug.ratio(true,600,1200,".scenev-1-1"));
      $.plug.background(true,".scenev-1-2",98000,$.plug.ratio(true,600,1200,".scenev-1-2"));
      $.plug.background(true,".scenev-1-3",102000,$.plug.ratio(true,600,1200,".scenev-1-3"));

       

      如下所示,对于横向图片,以手机高度为准,先根据手机高度设置图片高 度,再根据图片比例设置图片的长度,对于纵向显示的图片,以屏幕宽度为准,手法类似,代码非常简单。

       


      横向图片
      (function($){
       function ratio(iswidth,width,height,dom,scale,isback){
           var ratioo=scale||1;
           var ratio=width/height;
            if(iswidth){          
                var wi=window.innerWidth*ratioo;
                var numb=Math.round(wi/ratio);
                var _pxheight=numb+"px";
                document.querySelector(dom).style.height=_pxheight;
                return numb;
            }
            else{
                var he=window.innerHeight*ratioo;
                var numb=Math.round(he*ratio);
                var _pxwidth=numb+"px";    
              document.querySelector(dom).style.width=_pxwidth;
              return numb;
            }        
      }
        if(!$.plug)$.plug={};
       $.plug.ratio=ratio;        
      })($)

       

      一开始确定好容器大小,初始化一些白色的小型div,再通过CSS3动画让他们不停旋转,即是星星的感觉。
      再根据前景和背景的运动速度不同,造成视差滚动。
      对于动画,大多使用transform:translate3d,且以百分比做动画,
      以百分比做动画意味着是以自身元素为参照,不是父级元素,因而为了避免有些小型元素移动100%的距离只相当于移动了它自身大小的问题,将所有的元素都套在一个fullpage的div中:

      .fullpage{
      width: 100%;
      height: 100%;    
      position: absolute;
      left: 0;
      top:0
      }

       

      对这个嵌套元素进行移动,下面是各背景与前景,使他们以不同速度移动,可以通过设置不同的data-number值实现。

      前景
       
      背景
       
       
       
      前景
       
      背景

    • spritesheet

      对游戏制作的同学不会肯定不会陌生

      行走


      这样的代码一大堆,我贴个自己实现的,简单再说一下
      对于这个5793*158的spritesheet,如果在手机上显示高度为100px,则宽度为5793/1.58=3666px,则每次spritesheet移动的距离为3666px/36(动画一共有36帧)=102px,对应下面的JS代码中的interval参数,同时为了停止有个缓冲,加了个停止帧stopframe参数。

      (function($){
         function animate(totaltime,dom,parts,interval,stopframe){
                 var temp=0;
                 var stop_flag=false;
                 var timer=null;
                     var num=temp*(interval);
                     $(dom).css({"background-position-x":num+"px"});
                     temp++;
                     if(stop_flag&&temp===stopframe){
                         clearInterval(timer),timer=null
                         stop_flag=false;
                     }
                     if(temp===parts)temp=0;
      
                 return {
                     animating:function(){return timer!==null?true:false},
                     stop:function(va){
                         stop_flag=true;
                         //clearInterval(timer),timer=null
                     },
                     resume:function(){
                             if(timer!==null)return
                             var str=$(dom).css("background-position-x");
                             var matched=str.match(/-?[0-9]+/);
                             var num=parseInt(matched[0]);
                             temp=num/interval;
                             timer=setInterval(function(){
                             var num=temp*(interval);
                             $(dom).css({"background-position-x":num+"px"});
                             temp++;
                             if(stop_flag&&temp===stopframe){
                                 clearInterval(timer),timer=null
                                 stop_flag=false;
                             }
                             if(temp===parts)temp=0
                         },totaltime/parts);
                     }
      
                 }
                 //$(dom)
             }        
             if(!$.plug)$.plug={};
             $.plug.animate=animate;
      
      })($)

       


    • progressbar

      progressbar的实现使用了2个半圆的形式
      利用border-radius:50%做一个圆,再利用clip: rect(0,auto,auto,50px)裁切为半圆。

      右半圆旋转

      之后再从垂直正中开始裁切clip: rect(0,auto,auto,50px);

      clip裁切


      左半圆类似:

      左半圆旋转
      clip裁切


      将2个区域合并:

      饼图效果


      加一个背景色相同的mask覆盖在中间,这样的好处是圆环宽度可以方便调整:

      加个背景颜色相同的覆盖在中间

      之后就可以通过代码设置其百分比:

             (function($){
                    function circleprogress(dom,value){                                     
                      $(dom).each(function(index, el) {
                      var num = value * 3.6;
                      num=Math.round(num);
                      if (num<=180) {
                          $(this).find('.right').css('-webkit-transform', "rotate(" + num + "deg) translateZ(0px)");
                          $(this).find('.right').css('transform', "rotate(" + num + "deg) translateZ(0px)");
                           $(this).find('.left').css('-webkit-transform', "rotate("+0+ "deg) translateZ(0px)");
                          $(this).find('.left').css('transform', "rotate("+0+ "deg) translateZ(0px)");
                      } else {
                          $(this).find('.right').css('-webkit-transform', "rotate(180deg) translateZ(0px)");
                          $(this).find('.left').css('-webkit-transform', "rotate(" + (num - 180) + "deg) translateZ(0px)");
                          $(this).find('.right').css('transform', "rotate(180deg) translateZ(0px)");
                          $(this).find('.left').css('transform', "rotate(" + (num - 180) + "deg) translateZ(0px)");
                      };
                  });
              }        
              if(!$.plug)$.plug={};
              $.plug.circleprogress=circleprogress;
      
      })($)

       

      在滑动的过程中,配置好滑动的区间即可:

             if(data.curTop>=20000 && data.curTop<25000){
                              var num=Math.round((data.curTop-20000)/55);
                              $('.circle-1').find('span.value').text(num);
                              $.plug.circleprogress('.circle-1',num);
                          }

       


  • 可能会遇到的问题

    对于配置稍低的手机,比如我的4S,在场景越来越多,图片越来越多的情况下,不管是在微信中打开还是原生浏览器中打开,都会把微信和浏览器弄崩溃。。期间尝试了各种优化,把所有关于layoutpaint的动画部分都替换,情况稍微好一些,但是还是有崩溃的现象。最后发现网页加载时要对所有的场景进行渲染,即便这些场景一开始并不需要出现。所以根据动画情况,将需要出现的场景动态显示,且在css中加入下面的语句,让所有场景及信息一开始都不渲染。
        .scene1,.scene2,.scene3,.scene4,.scene5,.scene6,.infomation{
          display: none;
          }

     

    最后根据skrollr的值来选择显示的场景。

    通过这样的做,我的4s终于再也不崩溃了,即便在有些低配手机还是有点卡。



posted @ 2016-06-13 22:03  电阻起火lyt  阅读(808)  评论(4编辑  收藏  举报