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posted @ 2014-06-10 15:20 demoblog 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作.启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速.如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 15:18 demoblog 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/ryantang03/article/details/8146154在Android开发中,我 们或许会碰到这么一种业务需求,一项任务分成几个子任务,子任务按顺序先后执行,子任务全部执行完后,这项任务才算成功。那么,利用几个子线程顺序执行是 可以达到... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 14:33 demoblog 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑