1、结对伙伴
031702141,江列湫,博客链接: https://www.cnblogs.com/jiang1436/
2、原型分析
(1)游戏界面
初始界面
玩家点击“开始游戏”后即可进入游戏。
登录界面
玩家输入正确账号密码后即可进入游戏,另外设置了“忘记密码”以备不时之需。如果玩家第一次进入可以点击“注册”进行账号注册。
主菜单
玩家可以根据需求进行相应选择,提供注销功能,方便玩家切换账号。另外其子菜单都可以退回到主菜单。
准备界面
玩家如果点击主菜单的开始游戏,则进入准备界面。等人数齐之后,则可点击准备,开始游戏。
对战界面
玩家可以进行选墩和出牌的操作。
选墩界面
玩家通过对战界面进入。可根据自己的牌型选择合适的墩,进行出牌。
对战结果界面
显示每位玩家的牌及最后胜负结果。另外玩家可选择再来一局还是退回到主菜单。
个人中心界面
玩家通过主菜单界面进入,可以查看昵称,个性签名,历史战绩,排行榜等详细情况。
游戏规则界面
玩家通过主菜单界面进入。帮助玩家更好了解福建十三水的游戏规则,可查看普通牌型和特殊牌型。
3、使用的原型工具
Axure RP 8
4、结对过程
通过qq联系,一拍即合。另附结对照片。
5、psp表格
PSP2.1 |
Personal Software Process stages |
预估耗时(分钟) |
实际耗时(分钟) |
Planning |
计划 |
45 |
60 |
Estimate |
估计这个任务需要多少时间 |
45 |
60 |
Developments |
开发 |
850 |
1150 |
Analysis |
需求分析(包括学习新技术) |
200 |
250 |
Design Review |
设计复审 |
30 |
45 |
Coding Standard |
代码规范(为目前的开发制定或选择合适的规范) |
0 |
0 |
Design |
具体设计 |
200 |
250 |
Coding |
具体编码 |
0 |
0 |
Code Review |
代码审查 |
0 |
0 |
Test |
测试(自我测试、修改代码、提交修改) |
20 |
20 |
Reporting |
报告 |
100 |
80 |
Test Report |
测试报告 |
100 |
80 |
Size Mesurement |
计算工作量 |
30 |
30 |
Postmortem&Process Improvement Plan |
时候总结、并提出改进计划 |
20 |
40 |
|
合计 |
1000 |
1200 |
5、设计说明
(1)原型介绍
本次结队的任务是开发一套“福建十三水”游戏的自动化出牌系统,而此次作业要求对该系统进行原型模型设计,包含初始界面、登录界面、准备界面对战界面、个人中心、游戏规则等界面。
(2)流程图
6、困难描述及解决办法
(1)困难描述
- 对原型工具使用不熟悉。
- 找不到合适素材。
(2)解决办法
- 观看视频学习,请教同学。
- 百度。
(3)是否解决
- 是
(4)收获
- 通过本次原型建立我学习了Axure的用法;增强了从网络调取素材的能力,对于软件的开发流程有了进一步的认识。并且增强了自己的自学能力。
7、设计心得
- 江列湫:本次作业通过看教程及搭档操作,我也学会了一些基本的Axure的用法,如创立页面,页面设计,鼠标的交互效果,页面的隐藏与显示效果等,初步掌握了简单的原型设计。通过本次作业我深深认识到了团队协作的重要性,也从队友身上发现别人的优点与自身的不足。
- 彭佳伟:本次作业我通过网络视频初次了解并学习了axure原型设计工具的安装,汉化与基本使用方法。并且在实践中对原型设计有了更深入的认识,更清楚的了解到了在福建十三水出牌系统中游戏者需要什么,我们应该做什么。在本次结对编程中我还体会到了团队合作的重要性,个人单独行动看问题的角度容易固化,容易卡死在几个单独的问题上,而团队合作不仅可以各取所长,分工合作,减轻各自工作量,而且可以让我们能够从多角度看待一个问题,灵感有如泉涌,达到1+1>2的效果。
8、记录自己的学习进度条(每周追加)
第N周 |
新增代码(行) |
累计代码(行) |
本周学习耗时(小时) |
累计学习耗时(小时) |
重要成长 |
1 |
0 |
0 |
5 |
5 |
学会了axure的基本操作。 |