H5调用PC端摄像头上传图片
前言:
最近做了一个新功能,pc端调用摄像头上传图片。调用电脑摄像头,利用canvas画布将视频当前帧转换成图片,和大家分享一下。
注意:该方法只适用于本地和 https 请求,http 会提示没有权限,否则会报错。
直接上代码,可以直接拷贝使用。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>摄像头拍照</title> </head> <body> <video id="video" width="300" height="400" controls> </video> <canvas id="canvas" width="300" height="400"></canvas> <div> <button id="capture">拍照</button> <button id="close">关闭摄像头</button> </div> <script> let video = document.getElementById('video'); let canvas = document.getElementById('canvas'); let context = canvas.getContext('2d'); var mediaStreamTrack; //访问用户媒体设备的兼容方法 function getUserMedia(constraints, success, error) { if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) { //最新的标准API navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error); } else if (navigator.webkitGetUserMedia) { //webkit核心浏览器 navigator.webkitGetUserMedia(constraints, success, error) } else if (navigator.mozGetUserMedia) { //firfox浏览器 navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error); } else if (navigator.getUserMedia) { //旧版API navigator.getUserMedia(constraints, success, error); } } function success(stream) { //兼容webkit核心浏览器 let CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL; //将视频流设置为video元素的源 //video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream); // 播放 video.srcObject = stream; video.play(); mediaStreamTrack = stream } function error(error) { alert('调用摄像头失败') } if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia) { getUserMedia({ video: { width: 300, height: 400 } }, success, error); } else { alert('不支持访问用户媒体'); } // 拍照 document.getElementById('capture').addEventListener('click', function () { context.drawImage(video, 0, 0, 300, 400); // photoSrc 就是拍照得到的base64的图片数据,将数据传递给后端就可以了 var photoSrc = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/jpeg", 0.8);
// 以下就是调用接口将数据传递给后端,省略...
}) // 关闭摄像头 document.getElementById('close').addEventListener('click', function() { if (mediaStreamTrack) { mediaStreamTrack.getTracks()[0].stop(); } }); </script> </body> </html>
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>拍照</title> <meta charset="utf-8"> </head> <body> <input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia()" /> <video id="video" width="300px" height="400px" autoplay="autoplay"></video> <canvas id="canvas" width="300px" height="400px"></canvas> <button id="snap" onclick="takePhoto()">拍照</button> <script> //获得video摄像头区域 let video = document.getElementById("video"); function getMedia() { let constraints = { video: { width: 500, height: 500 }, audio: true }; /* 这里介绍新的方法:H5新媒体接口 navigator.mediaDevices.getUserMedia() 这个方法会提示用户是否允许媒体输入,(媒体输入主要包括相机,视频采集设备,屏幕共享服务,麦克风,A/D转换器等) 返回的是一个Promise对象。 如果用户同意使用权限,则会将 MediaStream对象作为resolve()的参数传给then() 如果用户拒绝使用权限,或者请求的媒体资源不可用,则会将 PermissionDeniedError作为reject()的参数传给catch() */ let promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints); promise.then(function (MediaStream) { video.srcObject = MediaStream; video.play(); }).catch(function (PermissionDeniedError) { console.log(PermissionDeniedError); }) } function takePhoto() { //获得Canvas对象 let canvas = document.getElementById("canvas"); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(video, 0, 0, 500, 500); var photoSrc = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/jpeg", 0.8); console.log(photoSrc, 12121) } </script> </body> </html>
本地测试是没有问题的,由于我的项目是vue写的,其实写法都差不多,将写法装换一下。但是http下是没有用的,测试了很多方法,最终我妥协了,项目也改用了https的了。
记录一下学习的新知识.......