摘要:
引用 作用:给变量起别名 语法: 数据类型 &别名=原名 int &b=a;(操控同一块内存) 改变b等于改变a 改变a等于改变b 注意事项: 1.引用必须初始化 int &b;X 错误的 2.引用不能更改 int &b=a; b=c;X错误的 这是赋值操作 阅读全文
摘要:
内存四区: 1.代码区: 代码区:用来存放你写的代码的,只读和共享。 只读:意思是编译运行后不能操作,其目的是防止程序意外的修改了他的命令。 共享:共享的目的是对于频繁执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。 2.全局区: 全局变量和静态变量存放在此。 静态变量:static+普通变量=静态变量 阅读全文