C语言-结构体
(5条消息) C语言中的结构体(struct)___Sunshine_的博客-CSDN博客_结构体
1.结构体的声明
//申明一个结构体
struct book
{
char title[MAXTITL];//一个字符串表示的titile 题目 ;
char author[MAXAUTL];//一个字符串表示的author作者 ;
float value;//一个浮点型表示的value价格;
};//注意分号不能少,这也相当于一条语句;
这个声明描述了一个由两个字符数组和一个float变量组成的结构体,但是注意,他并没有创建一个实际的数据对象,而是描述了一个组成这类对象的元素;
1,首先使用关键字struct,他表示接下来是一个结构体。
2;后面是一个可选的标志(book),它是用来引用该结构体的快速标记。因此我们以后就会可以这样创建数据对象
3;接下来就是一个花括号,括起了结构体成员列表,及就是每个成员变量,使用的都是其自己的声明方式来描述,用分号来结束描述;
列如;char title[MAXTITL];字符数组就是这样声明的,用分号结束;
注意;其中每个成员可以使用任何一种c数据结构甚至是其他的结构体,也是可以的;
4;在结束花括号后的分号表示结构体设计定义 的结束。
2.结构体的位置
关于其struct声明的位置,也就是这段代码要放到哪里。同样这也是具有作用域的。
这种声明如果放在任何函数的外面,那么则可选标记可以在本文件中,该声明的后面的所有函数都可以使用。如果这种声明在某个函数的内部,则它的标记只能咋内部使用,并且在其声明之后;
2.3;关于我们不断说的,标记名是可选的,那么我们什么时候可以省略,什么时候一定不能省略呢?
如果是上面那种声明定义的方法,并且想在一个地方定义结构体设计,而在其他地方定义实际的结构体变量那么就必须使用标记;
可以省略,设计的同时就创建该结构体变量,但是这种设计是一次性的,
还有就是引入typedef。
这个到后面的定义结构体变量一起说吧?
关于结构体类型的定义的总结;
一般格式就是;
struct 结构体名(也就是可选标记名)
{
成员变量;
};//使用分号表示定义结束;
3;定义结构体变量;
3.1;之前我们结构体类型的定义(结构体的声明)只是告诉编译器该如何表示数据,但是它没有让计算机为其分配空间。我们要使用结构体,那么就需要创建变量,也就是结构体变量;
创建一个结构体变量;struct book library;
看到这条指令,编译器才会创建一个结构体变量library,此时编译器才会按照book模板为该变量分配内存空间,并且这里存储空间都是以这个变量结合在一起的,这也是后面访问结构体变量成员的时候,我们就要用到结构体变量名来访问。
分析;
struct book的作用;在结构体声明中,struct book所起到的作用就像int,,,,等基础数据类型名作用一样。
struct book s1,s2,*ss;
定义两个struct book结构体类型的结构体变量,还定义了一个指向该结构体的指针,其ss指针可以指向s1,s2,或者任何其他的book结构体变量。
其实;
struct book library;
等效于;
struct book{
char …
….
…..
}librar;
这两种是等效的,只是第一种可以减少代码的编写量;
其一;
struct
{
char title[MAXTITL];
char author[MAXAUTL];
float value;
}library;
//注意这里不再是定义声明结构体类型,而是直接创建结构体变量了,这个编译器会分配内存的;
//这样的确可以省略标识符也就是结构体名,但是只能使用一次;因为这是;声明结构体的过程和定义结构体变量的过程和在了一起;并且个成员变量没有初始化的;
//如果你想多次使用一个结构体模块,这样子是行不通的;
其二
用typedef定义新类型名来代替已有类型名,即给已有类型重新命名;
一般格式为;typedef 已有类型 新类型名;
typedef int Elem;
typedef struct{
int date;
.....
.....
}STUDENT;
STUDENT stu1,stu2;
总结一下关于结构体变量的定义;
1;先定义结构体类型后再定义结构体变量;
格式为;struct 结构体名 变量名列表;
struct book s1,s2,*ss;//注意这种之前要先定义结构体类型后再定义变量;
2;在定义结构体类型的同时定义结构体变量;
格式为;
struct 结构体名
{
成员列表;
}变量名列表;//这里结构体名是可以省的,但尽量别省;
struct book
{
char title[MAXTITL];//一个字符串表示的titile 题目 ;
char author[MAXAUTL];//一个字符串表示的author作者 ;
float value;//一个浮点型表示的value价格;
}s1,s2;
3,直接定义结构体类型变量,就是第二种中省略结构体名的情况;
这种方式不能指明结构体类型名而是直接定义结构体变量,并且在值定义一次结构体变量时适用,无结构体名的结构体类型是无法重复使用的,也就是说,后面程序不能再定义此类型变量了,除非再写一次重复的struct落、
4;对于结构体变量的初始化;
使用花括号括起来,用逗号分隔的初始化好项目列表,注意每个初始化项目必须要和要初始化的结构体成员类型想匹配,
;注意如果在定义结构体变量的时候没有初始化,那么后面就不能全部一起初始化了;
意思就是;
/////////这样是可以的,在定义变量的时候就初始化了;
struct book s1={//对结构体初始化
"guojiajiaoyun",//author为字符数组
"yuwen",//title为字符串
22.5
};
/////////这种就不行了,在定义变量之后,若再要对变量的成员赋值,那么只能单个赋值了;
struct book s1;
s1={
"guojiajiaoyun",//author为字符数组
"yuwen",//title为字符串
22.5
};//这样就是不行的,只能在定义的时候初始化才能全部赋值,之后就不能再全体赋值了,只能单个赋值;
只能;
s1.title = "yuwen";........//单个赋值;
5;访问结构体成员;
结构体变量名.成员名;
6;结构体数组,
规则;在结构体名后加点运算符,然后再是成员名;
7;指向结构体的指针,
7.1;使用指向结构体的好处;就像指向数组的指针一样,它比数组本身更容易操作,指向结构体的指针通常也比结构体本身更容易操作;
声明和初始化结构体指针,
声明struct book * him;
规则就是,struct 结构体名+ * + 指针名;
这个声明不是建立一个新的结构体,而是创建了一个指针类型的him指针变量,他可以指向任何现有的book类型的结构体;
him = &library[0];
指针him正指向结构体library[0],如何使用him来取得library[0]的一个成员呢?
方法一;
引入一个运算符,->
后跟->运算符的结构体指针和后跟.点运算符的结构体名是一样操作的;
8;向函数传递结构体信息;
1.值传递与地址传递

8.3;使用结构体作为参数传递;

其中s也是结构体变量,并且为s1结构体变量的副本。
总结;
结构体指针,使用->运算符访问成员;
结构体名;使用.点运算符访问成员;
要想通过调用函数修改实参结构体变量的值,只能传递地址,通过指针来修改;直在地址上修改;
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