设计模式之享元模式——初学
1、引言
一些大型的博客网站、电子商务网站,里面每一个博客或者商家都可以理解为一个小的网站,他们是如何做到的呢,如何实现同样的核心代码,不同的用户用有不同的效果,实现类型的网站得到复用而不是复制相同的代码呢?
那些博客网站、电子商务网站是利用用户ID的不同,来区别不同的用户,具体的数据和模板可以不同,但代码核心和数据库却是共享的。
假如很多项目到来时,他们需要的网站结构相似度很高,而且都不是那种高访问量的网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,这是造成服务器的大量资源浪费,当然更实际的其实是钞票的浪费,如果整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,那么对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达到共享,减少服务器资源,而对于代码,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易。
好像很不错的样子,我也这么觉得,那我们就一起来了解一下, 如何做到共享一份实例吧。
2、定义:
享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
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3、UML(结构图)
类解析:
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4、实践
网站共享代码
package com.zcr.flyweight; //享元设计模式实现 //网站抽象类 public abstract class WebSite { public abstract void Use(); }
package com.zcr.flyweight; //具体的网站类 public class ConcreteWebSite extends WebSite { private String name = ""; public ConcreteWebSite(String name) { this.name = name; } @Override public void Use() { System.out.println("网站分类:"+name); } }
package com.zcr.flyweight; import java.util.Hashtable; //网站工厂 public class WebsiteFactory { private Hashtable<String,WebSite> flyweights = new Hashtable<String, WebSite>(); //获得网站分类 public WebSite GetWebSiteCategory(String key) { //判断是否存在这个对象,如果存在则直接返回,若不存在,则实例化它再返回 if(!flyweights.contains(key)) { flyweights.put(key, new ConcreteWebSite(key)); } return flyweights.get(key); } //获取网站分类的总数 public int GetWebSiteCount() { return flyweights.size(); } }
package com.zcr.flyweight; public class FlyweightTest { public static void main(String[] args) { WebsiteFactory f = new WebsiteFactory(); WebSite fx = f.GetWebSiteCategory("产品展示"); fx.Use(); WebSite fy = f.GetWebSiteCategory("产品展示"); fy.Use(); WebSite fz = f.GetWebSiteCategory("产品展示"); fz.Use(); WebSite fl = f.GetWebSiteCategory("博客"); fl.Use(); WebSite fm = f.GetWebSiteCategory("博客"); fm.Use(); WebSite fn = f.GetWebSiteCategory("博客"); fn.Use(); System.out.println("网站分类总数为:" + f.GetWebSiteCount()); } }
结果:
上面只实现了对象的共享,不管建立几个网站,是要是‘产品展示’都好是一样的的,只要是‘博客’也是完全相同的,但这样是有问题的,你给企业建立的网站不是一家企业,它们的数据不会相同,所以至少它们应该有不同的账号,那我们该怎么办呢?
概念:
内部状态:在享元内部并且不会随环境改变而改变的共享部分
外部状态:随环境改变而改变的、不可能共享的状态就是外部状态
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享元模式可以避免大量非常相似类的开销,在程序设计中,有时需哟生成大量细粒度的类实例来表示数据,如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够大幅度的减少需要实例化类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。也就是说,享元模式Flyweight执行时所需要的状态有内部的也有外部的,内部状态存储于ConcreteFlyweight对象之中,而外部对象则应该考虑由客户端对象存储或计算,当调用Flyweight对象的操作时,将该状态传递给它。
应用场景
如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。
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java的String就是采用了这种方式。
package com.zcr.flyweight2; public class User { private String name; public User(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
package com.zcr.flyweight2; //享元设计模式实现 //网站抽象类 public abstract class WebSite { //“使用”方法需要传递“用户”对象 public abstract void Use(User user); }
package com.zcr.flyweight2; //具体的网站类 public class ConcreteWebSite extends WebSite { private String name = ""; public ConcreteWebSite(String name) { this.name = name; } @Override public void Use(User user) { System.out.println("网站分类:"+name+"用户名:"+user.getName()); } }
package com.zcr.flyweight2; import java.util.Hashtable; //网站工厂 public class WebsiteFactory { private Hashtable<String,WebSite> flyweights = new Hashtable<String, WebSite>(); //获得网站分类 public WebSite GetWebSiteCategory(String key) { //判断是否存在这个对象,如果存在则直接返回,若不存在,则实例化它再返回 if(!flyweights.contains(key)) { flyweights.put(key, new ConcreteWebSite(key)); } return flyweights.get(key); } //获取网站分类的总数 public int GetWebSiteCount() { return flyweights.size(); } }
package com.zcr.flyweight2; public class FlyweightTest { public static void main(String[] args) { WebsiteFactory f = new WebsiteFactory(); WebSite fx = f.GetWebSiteCategory("产品展示"); fx.Use(new User("小菜")); WebSite fy = f.GetWebSiteCategory("产品展示"); fy.Use(new User("大烟笼")); WebSite fz = f.GetWebSiteCategory("产品展示"); fz.Use(new User("大菜")); WebSite fl = f.GetWebSiteCategory("博客"); fl.Use(new User("老顽童")); WebSite fm = f.GetWebSiteCategory("博客"); fm.Use(new User("肥菜")); WebSite fn = f.GetWebSiteCategory("博客"); fn.Use(new User("小小斌")); System.out.println("网站分类总数为:" + f.GetWebSiteCount()); } }
结果: