摘要: 一、 transform.position 世界坐标 transform.localposition 相对于父亲的坐标 二、 三、应用 1.物体跟随鼠标 Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(obj.transform.position 阅读全文
posted @ 2018-09-21 16:54 激情1995 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、引言 不知道标题的名字我描述的是否正确哈,其实就是用VS写代码的时候,背景一般都是纯白 或者 纯黑(看主题而定),那么我前段时间发现 只需要一个VS插件,居然可以给VS设置背景图片,甚至还可以循环播放图片集。这样 我们在写代码的时候 就不那么单调了。 二、插件实现效果 三、插件下载地址 http 阅读全文
posted @ 2018-09-16 12:30 激情1995 阅读(1506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、引言 本篇博客 包括:unity中帧的耗时,时间缩放比例,常用日期时间的获取和计算,测试一段程序的耗时。 二、帧时间 名称 描述 Time.time (只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。 Time.realtimeSinceStartup (只读)表示从游戏开发到现在 阅读全文
posted @ 2018-09-12 22:34 激情1995 阅读(877) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、引言 声明周期在unity开发里面还是必须要掌握的基础点。 因此今天总结下。 二、详解 如下,一张生命周期次序图。我就不废话再讲解一遍了。尝试阅读下图中的英文吧。(这张图来自别处) 这里还有一种比上图还详细的次序讲解图。上图不能满足你,那就看看下图吧。 三、重点讲解 1.FixedUpdate, 阅读全文
posted @ 2018-09-12 22:02 激情1995 阅读(746) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天下载了一款不错的小游戏,玩耍了2把,有下面体验。 先上游戏图: 体验嘛: 1.穷屌丝不要紧,只有你踏实聪明,钱会慢慢多起来的,房子也会有的。 2.一开始穷,不要紧,先买些低价的物品(大豆、鸡肉、防毒面具等),低卖高卖。慢慢会攒到一些钱,进入第二个阶段。 3.第二个阶段,手机有个几万块,可以买手机 阅读全文
posted @ 2018-08-24 14:25 激情1995 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、引言 接口接口,经常在项目里面说这个词,甚至在找工作面试的时候,面试官问:“项目之间是怎么协作的?” , 我答曰:“写好接口,模块分工,合并代码”。 其实我在瞎说,因为我根本没用到接口这个东西。只是类与类之间的互相调用。最近闲来无事,总结下接口。 接口在项目协同开发里面,作用是比较大的,最显著的 阅读全文
posted @ 2018-08-13 19:54 激情1995 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、简介 平时我们使用的运算符都是C#内置定义好的,比如+-*/等等,但是我们项目中遇到复杂一点的运算方式,只能我们自己重载相应的运算符。比如两个类相加+,我们可以重载类的+运算符,在函数里面,自定义我们的规则。 C# 通过使用 operator 关键字定义静态成员函数,来允许用户定义的类型重载运算 阅读全文
posted @ 2018-08-13 15:37 激情1995 阅读(1818) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、枚举介绍 当我们需要定义一个变量,且该变量的范围是有限的,就可以使用枚举。比如:定义一周Days,只能有{ 周一...周日 }。 Days today变量只能从该7个值中取其中1个为其赋值。 枚举(enum)是一组命名的整数常量。枚举类型是使用enum关键字来声明。C# 枚举是值数据类型。 换句 阅读全文
posted @ 2018-08-13 14:13 激情1995 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#结构体的声明 以下是声明Book结构体的方式: C# 结构体的特点 在上面地示例中,我们已经使用了一个名为Books的简单结构体。 C# 中的结构与传统的C语言或C++中的结构完全不同。 C# 结构具有以下特点: 结构体可以有方法,字段,索引器,属性,操作符方法和事件。 结构体可以有定义的构造函 阅读全文
posted @ 2018-08-13 09:59 激情1995 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、引言 在 C# 中,字符串是System.String类的一个引用类型。但与其他引用类型不同的是,C#将字符串视为一个基本类型,它可以申请为一个常量,也可以直接给它赋值。 string关键字是System.String类的别名。 二、函数 初始化: 一般最常用的是下面两种,当然最常用的是第一种: 阅读全文
posted @ 2018-08-09 20:04 激情1995 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑