摘要:
👈返回目录 对于动画状态机,我们可以通过面板和代码来控制动画的切换。 除此之外,动画状态机 还提供了 类似于刚体的触发器OnCollisionEnter的功能,可以监听某个动画状态的改变,并自动调用触发函数。 方法 新建脚本,命名为MyAnimatorState ,继承自StateMachineB 阅读全文
摘要:
本文结合一个很简单的动画demo,分别采用2种方法,来对比Animation和Animator的使用方式: 方法1:单独使用Animation 方法2:Animation结合Animator 动画Demo 两个动画。一个是移动,一个是缩放。 实现方式的对比 一、单独Animation来实现 空场景, 阅读全文