摘要: 👈返回目录 AnimationEvent类 添加事件的方法:代码添加 目的: 当某动画的Clip播放0.5秒后,触发自定义事件PrintEvent(); 内容: 创建事件,并设置好传递的参数;事件与Clip绑定;自定义Event函数; 步骤: 1.创建一个动画事件 AnimationEvent e 阅读全文
posted @ 2018-11-19 22:48 激情1995 阅读(16764) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 👈返回目录 对于动画状态机,我们可以通过面板和代码来控制动画的切换。 除此之外,动画状态机 还提供了 类似于刚体的触发器OnCollisionEnter的功能,可以监听某个动画状态的改变,并自动调用触发函数。 方法 新建脚本,命名为MyAnimatorState ,继承自StateMachineB 阅读全文
posted @ 2018-11-19 17:41 激情1995 阅读(1313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文结合一个很简单的动画demo,分别采用2种方法,来对比Animation和Animator的使用方式: 方法1:单独使用Animation 方法2:Animation结合Animator 动画Demo 两个动画。一个是移动,一个是缩放。 实现方式的对比 一、单独Animation来实现 空场景, 阅读全文
posted @ 2018-11-19 15:14 激情1995 阅读(5481) 评论(0) 推荐(0) 编辑