摘要: 👈返回目录 引言 在unity的老版本中我们只有Animation组件,在4.6版本以后则增添了Animator组件,如果只是控制一个动画的播放我们则用Animaton组件,如果是很多动画之间相互转换则使用Animator组件,它们两者的区别就是Animator有一个动画控制器(俗称动画状态机), 阅读全文
posted @ 2018-11-15 17:55 激情1995 阅读(8829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言 提到动画,你想到的是什么? 图片在循环播放构成的动画、UI物体的循环变色、2D 3D物体在循环运动、链条弹簧的运动、3D的玩家在行走奔跑挥剑、非人形的运动。。。 动画实现方式的分类 动画实现的方式多种多样,看具体的需求,选择最合适的实现方法。下面是我总结的实现动画的方式分类,不对之处,请评论指 阅读全文
posted @ 2018-11-15 17:43 激情1995 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑