摘要:
引言 在代码里面动态的操作单颗行为树 以及 管理所有的行为树,也是一个很重要的事情。 一、操作单颗树 这是我们项目里面,一个敌人绑定了行为树,自动创建的behavior tree 脚本。 红框放大: 行为树组件包含以下几个属性: 当我们有需要的时候,如何代码操作这些变量呢? (1)我们必须先找到要操 阅读全文
摘要:
一、引言 有以下小场景: 节点A:发现了 敌人。 节点B:追逐敌人。 对于同一个敌人物体,节点AB之间是如何传递数据 的呢? 二、数据传递的3种方式 1.共享变量:面板中创建局部或者全局的共享变量Temp,然后节点AB都和Temp交换数据就行。 2.共享变量:A在需要的地方保存值 behaviorT 阅读全文