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激情1995
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2018年10月27日
Unity 行为树-中断机制
摘要: 一、中断类型 设置了中断之后,行为树会检测执行过的子条件节点,当条件节点的状态发生变化时,会中断正在执行的Running节点,转而立即执行该条件节点。 行为树的打断类型有4种: None Self Lower Priority Both 二、类型详细介绍 (1)Self:打断自己的直接子节点 当前分
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posted @ 2018-10-27 22:23 激情1995
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