摘要: 、前言 Unity里面的行为树又名BehaviorTree,最常用在NPC的敌人逻辑中。 二、基础说明(转载) 1.行为树的调用时间为每帧; 2.每个节点的状态只能下面3个中的其一:成功Success、失败Failure、运行中Running; 3.即使是并行的组合器,在一个时刻,也是先后执行的; 阅读全文
posted @ 2018-10-25 21:58 激情1995 阅读(906) 评论(0) 推荐(0) 编辑