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激情1995
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2018年10月25日
Unity 行为树-基础
摘要: 、前言 Unity里面的行为树又名BehaviorTree,最常用在NPC的敌人逻辑中。 二、基础说明(转载) 1.行为树的调用时间为每帧; 2.每个节点的状态只能下面3个中的其一:成功Success、失败Failure、运行中Running; 3.即使是并行的组合器,在一个时刻,也是先后执行的;
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posted @ 2018-10-25 21:58 激情1995
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