摘要: 一、引言 本篇博客 包括:unity中帧的耗时,时间缩放比例,常用日期时间的获取和计算,测试一段程序的耗时。 二、帧时间 名称 描述 Time.time (只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。 Time.realtimeSinceStartup (只读)表示从游戏开发到现在 阅读全文
posted @ 2018-09-12 22:34 激情1995 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、引言 声明周期在unity开发里面还是必须要掌握的基础点。 因此今天总结下。 二、详解 如下,一张生命周期次序图。我就不废话再讲解一遍了。尝试阅读下图中的英文吧。(这张图来自别处) 这里还有一种比上图还详细的次序讲解图。上图不能满足你,那就看看下图吧。 三、重点讲解 1.FixedUpdate, 阅读全文
posted @ 2018-09-12 22:02 激情1995 阅读(737) 评论(0) 推荐(0) 编辑