Unity 动画系统 StateMachineBehaviour 动画状态机
对于动画状态机,我们可以通过面板和代码来控制动画的切换。
除此之外,动画状态机 还提供了 类似于刚体的触发器OnCollisionEnter的功能,可以监听某个动画状态的改变,并自动调用触发函数。
方法
新建脚本,命名为MyAnimatorState ,继承自StateMachineBehaviour才可以。注意:该脚本无法绑定到物件上当做脚本组件。
这个时候我们可以在脚本里重载下面几个函数:
- OnStateEnter
- OnStateExit
- OnStateUpdate
- OnStateMove
- OnStateIK
MyAnimatorState 脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MyAnimatorState : StateMachineBehaviour
{
override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
Debug.Log("进入了Animator-Move状态");
}
override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
Debug.Log("退出了Animator-Move状态");
}
override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
Debug.Log("Animator-Move状态:OnStateUpdate ");
}
override public void OnStateMove(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
Debug.Log("Animator-Move状态:转移 ");
}
override public void OnStateIK(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
Debug.Log("On Attack IK ");
}
}
写完代码之后,点击Animator,并选中某一状态,将脚本拖到面板上: