JavaScript学习
1、什么是JavaScript
1.1、概述
JavaScript 是一门脚本语言
一个合格的后端人员,必须要精通JavaScript
ECMAScript它可以理解为是JavaScript的一个标准
最新版本已经到 es6 版本
但是大部分浏览器还只停留在支持 es5 代码上
开发环境–线上环境,版本不一致
2、快速入门
2.1、引入JavaScript
1.内部标签6
//备注
</script>
2.外部引入
abs.js
3.第一个JavaScript
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>第一个JavaScript</title>
<!-- script标签内,写JavaScript代码 -->
<!-- 内部标签 -->
<!-- <script>-->
<!-- alert('hello,world');-->
<!-- </script>-->
<!--外部引入 -->
<!--注意:script标签必须成对出现 -->
<script src="js/dy.js"></script>
<!-- 不用显示定义type,也默认就是 javascript -->
<script type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<!--这里也可以存放代码-->
</body>
</html>
2.2、基本语法入门
// 1.定义变量 变量类型 变量名 = 变量值
var score = 1;
//alert(num);
// 2.条件控制
if(score>60 && score<70){
alert("60~70")
}else if(score>70 && score<80){
alert("70~80")
}else{alert("other")}
/*
console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量!类似于System.out.println();
*/
</script>
console.log()打印变量
浏览器必备调试须知
Elements:测试 HTML、CSS
Console(控制台):测试 JavaScript,可以直接输入script,打印消息
Sources(源码):可以断点测试
Network(网络):发生网络请求
Application(应用):外部数据库,存一些简单的数据保存到网页里面
2.3、数据类型
变量
var 王者荣耀 = “倔强青铜”;
number
js不区分小数和整数,Number
123 整数
123.1 浮点数123.1
1.123e3 科学计数法
-99 负数
NaN not a number
Infinity
字符串
布尔值
逻辑运算
|| 一个为真,结果为真
! 真即假,假即真
比较运算符!!!
类似于 1 == “1”(true)
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果true)
这是一个js的缺陷,坚持不能使用==比较
须知
- NaN===NaN,这个与所有的数值都不相等,包括它自己
- 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是 NaN
浮点数问题
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题
可以这么计算,得出数已经接近于0
null 和 undefined
null 空
undefined 未定义
数组
Java数组的数值必须是相同类型的对象,js中不需要这样!
var arr = [1,2,3,'hello',null,true]
new Array(1,12,4,'hello')
取数组下标:如果越界了,会提示 undefined(未定义)
对象
对象是大括号{},数组是中括号[]
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加
var Person = {
name:"sun",
age:3,
tags:['js','java','...']
}
取对象值
Person.name “sun”
Person.age 3
2.4、严格检查规范
'use strict'
;严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
<!--前提:IDEA 需要设置支持 ES6 语法
'use strict'; 严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
必须写在JavaScript的第一行
局部变量建议使用 let 去定义
-->
<script>
'use strict'
//全局变量
//var
let i = 1;
</script>
3、数据类型
3.1、字符串
正常字符串我们使用单引号(’ ‘),或者双引号(“ ”)包裹
注意转义字符 \
\ ’
\n
\t
\u4e2d \u#### Unicode字符
\x41 Ascll字符
多行字符串编写
//`` teb 上面 esc键下面 (~)var msg = ` hello
world
你好ya
你好 `
模板字符串
let name = "sun";
let age = 3;
let msg = `你好呀,${name}`
//输出结果:你好呀,sun
字符串的长度和打印指定位置
str.length
console.log(student[0])
字符串的可变性:不可重新赋值
赋值:student[0] = 1
打印:console.log(student)
结果:student
0号位,未重新赋值
大小写转换
student.toUpperCase() //转换为大写
student.toLowerCase() //转换为小写
获取指定属性下标位置
student.indexOf(‘t’)
1
获取指定下标的属性
substring
输入:student.substring(1) // 指:包含1号位及之后的元素
输出:tudent
输入:student.substring(1,3) // 指:包含1号位及3号位之前的元素
输出:tu
3.2、数组
Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3,4,5]; // 通过下标取值和赋值
arr[0];
arr[0] = 1;
长度
arr.length
注意:
- JavaScript 数组长度可变,加入给 arr.length 赋值,数组大小就会发生变化
- 新加入的元素显示为 undefined 未定义
- 如果赋值过小,就会将多余的元素丢失
indexOf,通过元素获得下标索引
arr.indexof(2)
1
字符串的 “1” 和数字 1 是不同的
(当有相同数字时,它会返回第一个数字下标)
slice()
-
截取Array的一部分,返回一个新数组
-
类似于 student.substring(1)
-
[ ) 包含前面,不包含后面
push() 、pop() 尾部 -
.push():压入到尾部
-
.pop() :弹出尾部的一个元素
unshift()、shift() 头部 -
.unshift() :压入到头部
-
.shift() :弹出头部的一个元素
排序 sort()
(3) [“B”, “C”, “A”];
arr.sort()
(3) [“A”, “B”, “C”];
元素反转 reverse()
(3) [“A”, “B”, “C”];
arr.reverse()
(3) [“C”, “B”, “A”];
concat()
(3) [“C”, “B”, “A”];
arr.concat([1,2,3])
(6) [“C”, “B”, “A”, 1, 2, 3];
arr
(3) [“C”, “B”, “A”];
注意:
concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
连接符 join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
(3) [“C”, “B”, “A”];
arr.join(’-’)
“C-B-A”
多维数组
arr = [[1,2] , [3,4] , [“5” , “6”]];
arr[1][1]
4
数组:存储数据(如何存,如何取,方法都是可以自己实现)
3.3、对象
若干个键值对
var 对象名字 = {
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
属性名: 属性值}
//定义了一个person对象,它有四个值
var person = {
name:sun",
age:3,
email:"265437543@qq.com",
score:59}
Js中对象,{…}表示一个对象,键值对描述属性 XXXX : XXXX,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象
对象赋值
person.name = “sun”
person.name
“sun”
使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined
person.haha
undefined
动态的删减属性,通过 delete 删除对象的属性
delete person.name
true
person //不在存现name属性
动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.haha = “haha”
“haha”
person //已存在haha属性
判断属性值是否在这个对象中! XXX in XXX!
‘age’ in person
true
//继承,JavaScript也可以继承父类属性
‘toString’ in person
true
判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty(“toString”)
false
person.hasOwnProperty(“aeg”)
true
3.4、流程控制
if 判断
var age = 3;
if(age>10){ //第一判断
alert("hehe")
}else if(age>3){ //第二判断
alert("haha")
}else{ //否者... alert("kuwa~")}
while 循环,避免程序死循环
while(age<100){
age = age + 1;
console.log(age)
}
do{
age = age + 1;
console.log(age)
}while(age<100)
for 循环
for(let i = 0; 1 < 100; i++){
console.log(i)
}
forEach 循环
ES5.1 引入
var age = [12,3,12,123,423,56,72];
//函数 == 方法
age.forEach(function(value)){
console.log(value)
}
for…in
//for(var index in object){}
for(var num in age){
if(age.hasOwnProperty(num)){
console.lg("存在")
console.log(age[num])
}
}
var arr = [3.4.5]
for(var x in arr){
console.lg(x) //只能遍历下标
}
of可以遍历数组
var arr = [3.4.5]
for(var x of arr){
console.lg(x) //可以遍历数组
}
3.5、Map 和 Set
Map 和 Set 是ES6新特性
Map:
//学生的成绩,学生的名字
var map = new Map(['tom',100],['jack',90],['haha',80])
var name = map.get('tom'); //通过key获value
map.set('admin',123456); //新增或修改
map.delete('tom'); //删除
Set:无序不重复的集合
set.add(2); //添加
set.delete(1); //删除
console.log(set.has(3)) //是否包含某个元素
3.6、iterator
ES6新特性
遍历数组
//通过for of / for in 是下标
var arr = [3.4.5];
for(var x of arr){
console.lg(x)
}
遍历map
var map = new Map(['tom',100],['jack',90],['haha',80]);
for(let x of arr){
console.lg(x) //可以打印数值
}
遍历set
var set = new set([5,6,7,8]);
for(let x of set){
console.log(x)
}
4、函数
4.1、定义函数
定义方式一
绝对值函数
if(x>=0){ return x;
}else{ return -x;
}
}
一旦执行到 return 代表函数结束,返回结果!
如果没有执行 return,函数执行完也会返回结果,结果就是 undefined
定义方式二
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
function(x){…}类似于一个匿名函数。但是可以把结果赋值给 abs
通过 abs 就可以调用函数
方式一和方式二等价
结果:
10abs(-10) //返回10
调用函数
参数问题:javaScipt 可以传任意个参数(只返回第一个),也可以不传参数(返回undefined)
假设不存在参数,如何规避?
//手动抛出异常来判断
if(typeof x!== 'number'){
throw 'Not a Number'
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
手动抛出异常
arguments
是一个JS免费赠送的一个关键字;
代表,将传递进来的所有的参数,转变成一个数组
console.log('x=>'+x)
for(var i = 0;i<arguments.lenth;i++){
console.log(arguments[i]);
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
rest
ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数
以前:需要使用for循环才能获得定义参数之外的参数
for(var i = 2;i<arguments.lenth;i++){
}
}
新特性:
console.log("a=>"+a)
console.log("b=>"+b)
console.log(rest)
}
rest 参数只能写在最后面,必须用 … 标识。
4.2、变量的作用域
在 javascript 中,var 定义变量实际是有作用域的
- 假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~(非要想实现的话,可以研究一下闭包)
var x = 1; //局部变量
x = x +1;
}
x = x + 2; //不可使用
//异常:Uncaught ReferenceError: x is not defined
- 内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function sun(){
var x = 1;
function q2(){
var y = x + 1; //2
}
var z = y + 1; //异常:Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
- 假设,内部函数变量和外部函数的变量,重名
function sun(){
var x = 1;
function q2(){
var x = 'A';
console.log('inner'+x); //innerA
}
console.log('outer'+x); //outer1
qj2()
}
sun()
假设咋 javaScript 中函数查找变量从自身函数开始!由“内”向“外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
- 提升变量的作用域
function sun(){
var x = "x" + y;
console.log(x);
var y = 'y';
}
结果:xundefined (y = undefined)
说明:js 执行引擎,自动提升了 y 的声明,但是不会提升变量 y 的赋值
function sun(){
var y, x, z....
var x = "x" + y;
console.log(x);
var y = 'y';
}
这个是在 JavaScript 建立之初就存在的特性。养成规范:所有变量定义都放在函数的头部,不要乱发,便于代码维护
function sun2(){
var x = 1,
y = x + 1,
z,i,a; //提前定义
//之后使用
//当想使用新变量时,再回到首部定义
a = 5;
}
全局函数
//全局变量
var x = 1;
function f(){
console.log(x)
}
f();
console.log(x);
- 全局对象 window
var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x);
//默认所有的全局变量,都会自动绑定在 window 对象下;
**alert()**
这个函数本身也是一个 window 变量
var x = 'xxx';
window.alert(x);
var old_alert = window.alert;
//olid_alert(x);
window.alert = function(){
};
// 重写后 alert() 失效了
window.alert(123);
//恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(456);
JavaScript 实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错RefrenceError
规范
由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的 window 上。如果有不同的 js 文件,使用了相同的全局变量,会发生冲突!如何能够减少冲突?
//唯一全局变量
var sunApp = {};
//定义全局变量
sunApp.name = "sun";
sunApp.add = function(a,b){
return a + b;
}
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题
jQuery
局部作用域 let
function aaa(){
for(var i = 0;i < 100; i++){
console.log(i)
}
console.log(i+1); //i 出了这个作用域还可以使用
}
ES6 let 关键字,解决局部作用域冲突问题
function aaa(){
for(let i = 0;i < 100; i++){ //var 改成 let
console.log(i)
}
console.log(i+1); //Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
建议都使用let去定义局部作用域的变量
常量 const
在 ES6 之前定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值
var PI = '3.14';
console.log(PT);
pt = '213'; //实际上是可以改变这个值,这样就无法彻底保证安全
console.log(PT);
4.3、方法
定义方法
方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法
name:'sun',
bitch:2000,
//方法
age:function(){
//今年-出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.bitch;
}
}
//属性
sun.name
//方法,一定要带()
sun.age()
this. 指向调用它的人
function getAge(){
//今年-出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.bitch;
}
varsun = {
name:'sun',
bitch:2000,
//方法
age:getAge
}
// sun.age() ok
// getAge() NaN 因为调用它的是window,this. 指向调用它的人,没有this.bitch
Java里 this 是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象;
apply
在 js 中可以控制指向
//今年-出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.bitch;
}
var sun = {
name:'sun',
bitch:2000,
//方法
age:getAge
}
//sun.age() ok
getAge.apply(sun,[]); //this,指向了sun, 参数为空
5、内部对象
标准对象
typeof 123
"number"
typeof ‘123’
"string"
typeof true
"boolean"
typeof NaN
"number"
typeof []
"object"
typeof {}
"object"
typeof Math.abs
"function"
typeof undefined
"undefined"
5.1、Date
基本使用
var now = new Date(); //现在时间
now.getFullyear(); //年
now.getMonth(); //月 外国月份是 0~11月
now.getDate(); //日
now.getDay(); //星期几
now.getHours(); //时
now.getMinutes(); //分
now.getSeconds(); //秒
now.getTime(); //时间戳 全世界统一 是从1970 1.1 0:00:00 开始按毫秒计算
console.log(new Date(1620091399656)) //时间戳转为时间
转换
now = new Date(1620091399656);
Tue May 04 2021 09:21:22 GMT+0800 (中国标准时间)
new.toLocaleString //注意,调用是一个方法,不是一个属性!
ƒ toLocaleString() { [native code] }
now.toLocaleString()
"2020/1/4 上午10:49:35"
now.toGMTString()
"Sat,04 Jan 2020 02:49:35 GMT"
5.2、JSON
什么是json
早期,所有数据传输习惯使用 XML 文件
- JSON(JavaScript Object Notation , JS 对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式
- 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言
- 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率
在 JavaScript 一切皆为对象,任何 js 支持的类型都可以用 JSON 来表示;number , string…
格式
- 对象都用 {}
- 数组都用 []
- 所有的键值对 都是用 key:value
JSON 字符串 和 js 对象的转化
var user = {
name:"Sun",
age:3,
sex:'男'
}
//对象转化为 json 字符串{"name":"Sun","age":3,"sex":"男"}
var jsonUser = JSON.stringify(user);
//json 字符串转化为对象,参数为 json 字符串
var obj = JSON.parse('{"name":"Sun","age":3,"sex":"男"}');
JSON 和 JS 对象的区别
var obj = {a:"hello",b:"hellob"}; //对象
var json ='{"a":"hello","b":"hellob"}' //字符串
5.3、Ajax(了解)
- 原生的 js 写法:xhr 异步请求
- jQuey 封装好的方法 $("#name").ajax("")
- axios 请求
6、面向对象编程
6.1、原型对象
javascript、java、c#…面向对象;javascript有些区别!
- 类:模板 原型对象
- 对象:具体的实例
在JavaScript这个需要大家换一个思维方式
原型proto
var Student = {
name : "Sun",
age : 3,
run : function(){
console.log(this.name + "run...");
}
};
var xiaoming = {
name : "xiaoming"
};
//原型对象
xiaoming.__proto__ = Student;
//小明获得了Student的属性
var bird = {
fly: function(){
console.log(this.name + "rfly...");
}
};
//小明的原型 是bird
xiaoming.__proto__ = bird;
6.2、class 继承
class
关键字,是在ES6引入的
旧方法
function Student(name){
this.name = name;
}
//给student 新增一个方法
Student.prototype.hello = function(){
alert('Hello')
};
1、定义一个类,属性,方法
//定义一个学生的类
class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('Hello');
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new Student("xiaohong");
xiaoming.hello()
2、继承
//定义一个学生的类
class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('Hello');
}
}
//继承
class XiaoStudent extends Student{ //继承父类
constructor(name,grade){
super(name); //继承父类方法
this.grade = grade;
}
myGrade(){
alert('我是一名小学生');
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong",1);
本质:查看对象原型
本质还是__proto__:Student
6.3、原型链
__proto__
任何类都会指向Object.prototype,Object.prototype会指向Object,同时Object类也会指向Object.prototype循环,所以查找属性的时候查到Object.prototype就可以停止查找了。
7、操作BOM对象(重点)
7.1、浏览器介绍
JavaScript 和 浏览器关系?
JavaScript 诞生就是为了能够让他在浏览器中运行!
BOM:浏览器对象模型
-
IE 6~11
-
Chrome
-
Safari
-
FireFox
三方:可以切换浏览器内核 -
QQ浏览器
-
360浏览器
7.2、Window
window 代表:浏览器窗口
window.alert(1) //弹窗
undefined
window.innerHeight
804
window.innerWidth
844
window.outerHeight
804
window.outerWidth
1399
//大家可以调整浏览器窗口试验
7.3、Navigator
Navigator,封装了浏览器的信息
navigator.appName
"Netscape"
navigator.appVersion
"5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safari/537.36 Core/1.70.3861.400 QQBrowser/10.7.4313.400"
navigator.userAgent
"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safari/537.36 Core/1.70.3861.400 QQBrowser/10.7.4313.400"
navigator.platform
"Win32"
大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被认为修改
不建议使用这些属性来判断和编写代码
7.4、screen
代表屏幕的尺寸
- screen.width
- 1600 px
- screen.height
- 900 px
7.5、location (重要)
location 代表当前页面的URL信息
host: "www.baidu.com"
hostname: "www.baidu.com"
protocol: "https:"
reload: ƒ reload()
location.reload() //刷新网页
//设置新的地址
locationassign('https://kuangstudy.com/')
7.6、document
document 代表当前的页面,HTML DOM 文档树
//更改抬头文字
document.title
“百度一下,你就知道”
document.title = ‘一起学js’
“js”
能获取具体的文档树节点
<dl id ="app">
<dt>Java</dt>
<dd>JavaSE</dd>
<dd>JavaEE</dd>
</dl>
<script>
var dl = document.getElementById('app');
</script>
获取 cookie
document.cookie
"PSTM=1598793731; BAIDUID=05288B20C161E056233412EAFE3BB269:FG=1; BIDUPSID=7A2..."
劫持 cookie 原理
< script src="aa.js" >< /script >
<!--恶意人员:获取你的cookie 上传到他的服务器-->
服务器可以设置 cookie : httpOnly 这样就安全了
7.7、history(不建议使用)
history代表浏览器的历史记录
- history.back() //后退
- history.forward() //前进
8、操作DOM对象(重点)
8.1、核心
浏览器网页就是一个Dom树形结构!
- 更新:更新Dom节点
- 遍历Dom节点:得到Dom节点
- 删除:删除一个Dom节点
- 添加:添加一个新的节点
- 要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点
8.2、获得Dom节点
var h1 = document.getElementsByTagName('h1'); //标题
var p1 = document.getElementById('p1'); //ID
var p2 = document.getElementsByClassName('p2'); //class
var father = document.getElementById('father');
var childrens = father.children[index]; //获取父节点下的所有子节点
// father.firstChild
// father.lastChild
这是原生代码,之后我们尽量都是用jQuery();
8.3、更新节点
<div id="id1">
</div>
<script>
var id1 = document.getElementById('id1');
</script>
操作文本
id1innerText='456'
修改文本的值id1innerHTML='<strong>123</strong>'
可以解析HTML文本标签
操作css
id1.style.color = 'yellow'; //属性使用 字符串 包裹
id1.style.fontSize = '20px'; // - 转 驼峰命名问题
id1.style.padding = '2em'
8.4、删除节点
**删除节点的步骤:**先获取父节点,在通过父节点删除自己
<div id="father">
<h1>标题一</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p class="p2">p2</p>
</div>
<script>
var self = document.getElementById('p1'); //得到需要删除的元素
var father = self.parentElement; //通过子元素获得父元素
father.removeChild(self) //通过父类,删除子元素
//删除是一个动态的过程
father.removeChild(father.children[0]); //father.children[0] 从父类的下标获取子类
father.removeChild(father.children[1]);
father.removeChild(father.children[2]);
</script>
注意:删除多个节点的时候,children 是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意
8.5、插入节点
我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过 innerHTML 就可以添加一个元素了,但是这个DOM节点已经存在元素了,我们就不能这么干!会产生覆盖
追加
<div id="list">
<p id='se'>JavaSE</p>
<p id='ee'>JavaEE</p>
<p id='me'>JavaME</p>
</div>
<script>
var js = document.getElementById('js'); //获取id=js的元素
var list = document.getElementById('list'); //获取id=list的元素
list.appendChild(js); //追加到后面
//只能id追加,class不能追加
</script>
创建一个新的标签,实现插入
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
//通过JS 创建一个新的节点
var newP = document.createElement('p'); //创建一个p标签
newP.id = 'newP'; //创建id
newP.innerText = 'Hello,world'; //设置文本内容
list.appendChild(newP);
</script>
另外一种写法
<script>
var myScript = document.createElement('script'); //创建一个标签
myScript.setAttribute('type','text/javascript'); //同时创建标识和内容
</script>
插入颜色内容
创建style标签,加入html内容,将style添加到head[0]下标下
<script>
//可以创建一个style标签
var myStyle = document.createElement('style'); //创建了一个空style标签
myStyle.setAttribute('type','text/css');
myStyle.innerHTML = 'body{background-color:chartreuse;}'; //设置HTML标签内容
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);
//获取head标签,由于返回的是数组需要表示下标位,并添加内容
</script>>
直接body内加入颜色
//直接获取body
var body = document.getElementsByTagName('body');
//注意获得的是个数组,[0]为body
body[0].style.backgroundColor='red';
</script>
注意获取的是个数组
insertBefore 之前插入
var js = document.getElementById('js') //准备插入的点
var list = document.getElementById('ee') //父节点
//要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode)
list.inserBefore(js.ee);
9、操作表单(验证)
表单:form DOM 树
下拉框 < select >
单选框 radio
多选框 checkbox
隐藏框 hidden
密码框 password
…
表单的目的:提交信息
9.1、获得要提交的信息
- 输入框
<p>
span>用户名:</span><input type="text" id="username">
</p>
</form>
<script>
var input_text= document.getElementById('username')
input_text.value //得到输入框的值
input_text.value = '123' //修改输入的值
</script>
- 单选框、多选框
<p>
<span>性别:</span>
<input type="radio" name="sex" value="man" id="boy">男
<input type="radio" name="sex" value="women" id="girl">女
</p>
</form>
<script>
var boy_radio= document.getElementById('boy')
var girl_radio= document.getElementById('girl')
// boy_radio.value
//"man"
//对于单选框,多选框等固定的值,value只能取到当前的值
//查看返回的结果,可是使用checked判断
boy_radio.checked; //查看返回结果,true为选中,false为未选中
boy_radio.checked = true; //赋值可以更改结果
</script>
提交表单
MD5加密密码
按键提交
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>提交表单</title>
<!-- MD5 工具类 -->
<script src="https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js"></script>
</head>
<body>
<form action="#" method="post">
<p>
<span>用户名:</span> <input type="text" id="username" name="username">
</p>
<p>
<span>密码:</span> <input type="password" id="password" name="password">
</p>
<!-- 按钮 绑定事件, onclick 被点击 -->
<button type="submit" onclick="aaa()">提交</button>
</form>
<script>
//声明一个函数
function aaa() {
var uname = document.getElementById('username'); //获取id值
var pwd = document.getElementById('password');
console.log(uname.value); //打印这个值
console.log(pwd.value);
//pwd.value = '***' 获取的值变为***
//MD5 算法 密码转换
pwd.value = md5(pwd.value);
}
</script>
</body>
</html>
表单提交
οnsubmit= 绑定一个提交检测的函数, true false
将这个结果返回给表单,使用onsubmit 接收
οnsubmit=“return aaa()”
<!--表单绑定提交
οnsubmit= 绑定一个提交检测的函数, true false
将这个结果返回给表单,使用onsubmit 接收
οnsubmit="return aaa()"
-->
<form action="http://www.baidu.com/" method="post" onsubmit="return aaa()">
<p>
<span>用户名:</span> <input type="text" id="username" name="username">
</p>
<p>
<span>密码:</span> <input type="password" id="input_password">
</p>
<!-- 加个隐藏域 -->
<input type="hidden" id="md5_password" name="password">
<!-- 绑定事件, onclick 被点击 -->
<button type="submit">提交</button>
</form>
<script>
function aaa() {
var uname = document.getElementById('username'); //获取值
var pwd = document.getElementById('input_password');
var md5pwd = document.getElementById('md5_password');
pwd.value = md5(pwd.value); // 密码提交瞬间变化,前段密保
md5pwd.value = md5(pwd.value); //将获得的密码,导入隐藏域中
alert(1);
//可以进行判断,效验表单内容,true通过,false 阻止提交
return true;
}
</script>
</body>
10、jQuery
jQuery学习网
jQuery.cuishifeng.cn
jQuery库,里面存在大量的javascript函数
10.1、获取jQuery
下载 jQuery
官网:https://jquery.com/
编译版.min.js(压缩版)
开发版.js
导入IDEA使用
CDN jQuery
在线的连接,更方便
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>jQuery</title>
<!-- jQuery在线连接 <script src="https://....."></script>-->
<!-- jQuery文件导入 <script src="***/****.js"></script> -->
</head>
<body>
<a href="" id="test-jquery">点我</a>
<script>
//选择器就是css的选择器
$('#test-jquery').click(function(){
alert('hello.jQuery')
})
</script>
</body>
</html>
公式:
$(selector选择器).action(动作)
10.2、选择器
<script>
//原js,选择器少,麻烦不好记
//标签选择器
document.getElementsByTagName();
//ID选择器
document.getElementById();
//类选择器
document.getElementsByClassName();
//jQuery css中的选择器它全部都能用
$('p').click(); //标签选择器
$('#id名').click(); //id选择器
$('.class名').click(); //class选择器
</script>
</body>
其他选择器,都可以在开发工具站学习:https://jquery.cuishifeng.cn
10.3、事件
鼠标事件,键盘事件,其他事件
鼠标事件
mousedown() 按下
mousemove() 移动
mouse…()
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>
<style>
#divMove{
width:500px;
height:500px;
border:1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
<!--坐标显示-->
mouse<span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
在这里移动鼠标试试
</div>
<script>
//当网页元素加载完毕之后,响应事件
//$(document).ready(function(){}) 页面载入事件( 默认简化成下面)
$(function(){ //网页加载完毕后动作
$('#divMove').mousemove(function(e){ //选择器#mouseMove 鼠标移动 e
$('#mouseMove').text('x:'+e.pageX + 'y:'+e.pageY)}) //#mouseMove 文本 鼠标xy坐标
})
</script>
</body>
</html>
操作DOM
节点文本操作
$('#test-u li[name=python]').text('设置值'); //设置文本值
$('#test-ul').html(); //获取html值
$('#test-ul').html('<strong>123</strong>'); //设置html值
css的操作
$('#test-u li[name=python]').css({"color","red"});
元素的显示和隐藏:本质display : none
$('#test-u li[name=python]').show(); //显示
$('#test-u li[name=python]').hide(); //隐藏
$('#test-u li[name=python]').toggle(); //切换
娱乐测试
$(window).width()
$(window).height()