c++ 踩坑大法好 枚举
1,枚举是个啥?
c++允许程序员创建自己的数据类型,枚举数据类型是程序员自定义的一种数据类型,其值是一组命名整数常量。
enum day{mon,tue=2,wed,thu,fri,sat,sun}; //定义一个叫day的数据类型,如果没有赋值,默认从0开始,mon=0,tue=1。。。如果赋值过了,就像tue=2,那么下一个会+1,wed=3,thu=4,,,
2,枚举怎么用?
#include "pch.h" using namespace std; int main() { enum day{mon,tue,wed,thu,fri,sat,sun}; day today; today = mon;//合法 today = 1;//不合法,tue的值虽然是1,但是1并不对应着tue,int类型不能赋值给day类型的变量 int hehe = mon;//合法,枚举量是整形 return 0; }
枚举可以简写:
enum {red,green,white,black,blue}; //省略新类型名的简写,这样做更加关注于定义的符号常量
3,枚举使用
#include "pch.h" using namespace std; enum {red,green,orange}; int main() { int favorcolor = 1; switch(favorcolor) { //注意c++中switch的一个特性,它跳到1以后,不加break会接着依次执行其下的所有case语句,所以,要根据情况加上break case red:printf("u like red\n"); break; case green:printf("u like green\n"); break; case orange:printf("u like orange\n"); break; } return 0; }
4,新式的枚举用法
#include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> using namespace std; enum Alert { green, yellow, orange, red }; // traditional enum enum class Color { red, blue }; // new enum int main() { int a1 = green; int a2 = Alert::yellow; //传统的枚举类型Alert内部的数据作用范围是全局的,加不加命名空间都可以访问 Color a3 = Color::red; //新式的枚举类型的名称的作用域在类中,必须加上命名空间进行访问 int i1 = Alert::yellow; int i2 = Color::red;//错误 //新式的枚举值不可以转换为其他类型 enum class Color1:int { red, blue }; enum class Color2 :char { red = 'r', blue = 'b', black }; //可以用冒号选择枚举的底层数据类型 return 0; }