摘要: 由于项目的需要,会接入ios的GameCenter排行榜、成就等等。简易的封了一下,方便使用。 GameCenterHelp.h GameCenterHelp.mm 阅读全文
posted @ 2016-12-12 22:07 lucky_zhangwy 阅读(1422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.url schemes 的应用 在ios系统中通过openurl的方式打开另外一个应用A。 首先,你要知道A应用配置在info.plis中的url schemes。 我们假设A的url schemes配置为appA 然后,在自己工程的info.plist中LSApplicationQueries 阅读全文
posted @ 2016-11-03 12:09 lucky_zhangwy 阅读(801) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于管理公司游戏项目ios的打包,且都是cocos2dx项目。经常碰到各种各样的问题,打算以后碰到的问题记录下来... 1.这个是折腾了我挺久的一个问题 Undefined symbols for architecture armv7: "cocos2d::CCDictionary::removeO 阅读全文
posted @ 2016-10-12 22:28 lucky_zhangwy 阅读(5341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在新的mac下check代码后,执行创建ios工程的sh脚本,在终端提示 ios version not found 提示: 沿着提示发现,前面的是打印错误的,后面的才是出错的问题,iphone.cmake内部错误地方如下图 在执行命令的时候找不到ios sdk version 注意:后面的9.1 阅读全文
posted @ 2016-10-09 21:05 lucky_zhangwy 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 修改内部文件 在控制台通过命令解压ipa包,然后修改内部的配置文件,再压缩回去,然后安装。 这样操作一般是为了修改客户端的配置文件.比如客户端版本等等配置。不用重新出包 操作过程: 1.在控制台cd到ipa包当前路径 2.执行 unzip appname.ipa , 会在当前文件夹解压出一个文 阅读全文
posted @ 2016-09-22 20:38 lucky_zhangwy 阅读(2439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于ios打包是由cmake脚本写的自动打包脚本。 所以要先安装cmake 下载了dmg文件,安装以后 执行脚本提示 command not found 解决方法: 将cmake目录添加进PATH 在终端执行命令: export PATH=/Applications/CMake.app/Conten 阅读全文
posted @ 2016-09-12 21:58 lucky_zhangwy 阅读(3194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 提示 dyld: Symbol not found: _kSecAttrAccessControlReferenced from: /var/mobile/Applications/D05D7943-28D6-4264-9912-760912848082/appName.app/appNameExp 阅读全文
posted @ 2016-09-09 21:46 lucky_zhangwy 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在把xcode升级从4.6升级到7.x后,出现的问题。找了小半天,最后在http://blog.sina.com.cn/s/blog_63e26d560100ve0c.html这里找到的答案。 解决方法: 删掉Build Phases->run script, 然后继续编译。 阅读全文
posted @ 2016-09-08 21:50 lucky_zhangwy 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑