python实现简单工厂模式
python实现简单工厂模式
模式定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的
不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式:给程序带来更大的可扩展性和可维护性。
模式结构
简单工厂模式包含如下角色: Factory:工厂角色 Product:抽象产品角色 ConcreteProduct:具体产品角色
实例
现在有一个工人,他的工作是砍树,工具为花岗岩石斧和铁斧,不同的环境:现代社会与原始社会。
现在我们是直接在work下创建斧头。 人与斧头耦合性强,相当于现在,我们需要自己根据不同的需求,去创造不同的斧头。 我们使用不同的斧头需要修改work下的代码。 依赖性太强。
1 class Person(object): 2 def __init__(self,name): 3 self.name=name 4 def work(self): 5 print("%s开始工作"%self.name) 6 7 #在原始社会,需要一把石斧 8 axe1=StoneAxe('花岗岩石斧') 9 #在现代社会,需要一把铁斧头 10 axe2=SteelAxe("铁斧头") 11 axe1.Cut_tree() 12 axe2.Cut_tree() 13 14 15 class Axe(object): 16 def __init__(self,name): 17 self.name=name 18 def Cut_tree(self): 19 print("%s斧头砍树"%self.name) 20 21 class StoneAxe(Axe): 22 def Cut_tree(self): 23 print("使用%s开始砍树"%self.name) 24 class SteelAxe(Axe): 25 def Cut_tree(self): 26 print("使用%s开始砍树"%self.name) 27 28 p1=Person("lili") 29 p1.work()
现在我们来解决强耦合的问题。
工人在不同的环境下有不同的需求,以前需要自己根据请求去创造斧头,然后砍树。
现在我们工厂来了,工人只需要告诉工厂(工厂类),我需要什么类型的斧头(参数),工厂然后根据你的需求来创建斧头。
其实就相当于多了第三者,我们只需要提供不同的参数,工厂就可以根据不同的参数,做出判断,创造产品。
Product:抽象产品角色
1 class Axe(object): 2 def __init__(self,name): 3 self.name=name 4 def Cut_tree(self): 5 print("%s斧头砍树"%self.name)
ConcreteProduct:具体产品角色
1 class StoneAxe(Axe): 2 def Cut_tree(self): 3 print("使用%s开始砍树"%self.name) 4 class SteelAxe(Axe): 5 def Cut_tree(self): 6 print("使用%s开始砍树"%self.name)
Factory:工厂角色
1 class Factory(object): 2 @staticmethod 3 def create_axe(type): 4 if type=="Stone": 5 axe=StoneAxe("花岗岩石斧") 6 return axe 7 elif type=="Steel": 8 axe=SteelAxe("铁斧头") 9 return axe 10 else:print("输入类型错误,没有此类型的斧头")
class Person(object): def __init__(self,name): self.name=name def work(self,axe_type): print("%s开始工作"%self.name) #在原始社会,需要一把石斧 axe=Factory.create_axe(axe_type) axe.Cut_tree() #在现代社会,需要一把铁斧头 class Axe(object): def __init__(self,name): self.name=name def Cut_tree(self): print("%s斧头砍树"%self.name) class StoneAxe(Axe): def Cut_tree(self): print("使用%s开始砍树"%self.name) class SteelAxe(Axe): def Cut_tree(self): print("使用%s开始砍树"%self.name) #工厂类 class Factory(object): @staticmethod def create_axe(type): if type=="Stone": axe=StoneAxe("花岗岩石斧") return axe elif type=="Steel": axe=SteelAxe("铁斧头") return axe else:print("输入类型错误,没有此类型的斧头") p1=Person("lili") p1.work("Steel")
下面引用一位兄弟的原话:http://www.cnblogs.com/Bobby0322/p/4178412.html
模式分析:
将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。 在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可,在实际开发中,还可以在调用时将所传入的参数保存在XML等格式的配置文件中,修改参数时无须修改任何源代码。 简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的。 简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
模式优缺点
简单工厂模式的优点 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。 简单工厂模式的缺点 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
模式适用环境
工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
总结:
简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。 简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且产品较多时,工厂方法代码将会非常复杂。 简单工厂模式适用情况包括:工厂类负责创建的对象比较少;客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。