条款24:如果所有的参数都需要类型转换,那么请为此采用non-member函数
首先还是下面这个class;
class Rational{ public: Rational(int numirator = 0, int denominator = 1); int numurator() const; int denominator() const; // getter; };
想要支持operator*的时候我们首先可能想到的是两种选择,一种是member operator*(),还有一种就是friend operator*().
首先,member function版本的operator*带来的问题是, rational * 2可以正常使用但是 2 * rational 却不能。
所以首先这里要说的就是,所有的参数都需要进行隐式转换的情况下,采用non-member形式会更加的契合。
再者,如果不选去member function形式的operator*,那么是采取friend方式的operator*比较好还是说采取non friend形式的operator*方式比较好呢
下面首先以非friend的方式实现了这个问题:
1 const Rational operator*(const Rational & lhs, const Rational & rhs) 2 { 3 return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator()); 4 //通过了两个getter来处理这件事 5 }
上面这种方式不仅可以使tmpRational * 2 以及2 * tmpRational正常通过编译,而且相对于friend函数来说,其对类的内部情况了解的更少,那么实际上他比下面的friend版本函数更加降低了耦合:
const Rational operator*(const Rational & lhs, const Rational & rhs) { return Rational(lhs.numerator * rhs.numerator, lhs.denominator * rhs.denominator); //这里就没有使用getter来处理这件事 }
有太多的假设认为,一个与某个class相关的方法如果不是一个member function那么就应该是一个friend,实际上并不是这样,上面两种的其实上面那种确实耦合性更小。
小结:
如果要为某个函数的所有参数进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member,而如果能取得non-friend non-member效果其实更佳。