Javascript实现的2048

HTML代码如下

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <title></title>
  <meta charset="utf-8" />
  <link rel="stylesheet" href="2048.css"/>
  <script src="2048.js"></script>
  <script>

  </script>
 </head>

 <body>
    <p>Score:<span id="score"></span></p>
  <div id="gridPanel">
    <!--背景格-->
    <!--第1行-->
    <div id="g00" class="grid"></div>
    <div id="g01" class="grid"></div>
    <div id="g02" class="grid"></div>
    <div id="g03" class="grid"></div>
    <!--第2行-->
    <div id="g10" class="grid"></div>
    <div id="g11" class="grid"></div>
    <div id="g12" class="grid"></div>
    <div id="g13" class="grid"></div>
    <!--第3行-->
    <div id="g20" class="grid"></div>
    <div id="g21" class="grid"></div>
    <div id="g22" class="grid"></div>
    <div id="g23" class="grid"></div>
    <!--第4行-->
    <div id="g30" class="grid"></div>
    <div id="g31" class="grid"></div>
    <div id="g32" class="grid"></div>
    <div id="g33" class="grid"></div>

    <!--前景格-->
    <!--第1行-->
    <div id="c00" class="cell"></div>
    <div id="c01" class="cell"></div>
    <div id="c02" class="cell"></div>
    <div id="c03" class="cell"></div>
    <!--第2行-->
    <div id="c10" class="cell"></div>
    <div id="c11" class="cell"></div>
    <div id="c12" class="cell"></div>
    <div id="c13" class="cell"></div>
    <!--第3行-->
    <div id="c20" class="cell"></div>
    <div id="c21" class="cell"></div>
    <div id="c22" class="cell"></div>
    <div id="c23" class="cell"></div>
    <!--第4行-->
    <div id="c30" class="cell"></div>
    <div id="c31" class="cell"></div>
    <div id="c32" class="cell"></div>
    <div id="c33" class="cell"></div>
  </div>
  <div id="gameOver"><!--同时包含前景和背景的容器-->
    <div><!--半透明灰色背景--></div>
    <p><!--居中小窗口-->
        Game Over!<br>
        Score:<span id="finalScore"></span><br>
        <a class="button" onclick="game.start()">Try again!</a>
    </p>
  </div>
 </body>
</html>

CSS代码如下

@charset "utf-8";
#gridPanel{width:480px;height:480px;
    margin:0 auto;
    background-color:#bbada0;
    border-radius:10px;
    position:relative;
}
.grid,.cell{width:100px; height:100px;
    border-radius:6px;
}
.grid{background-color:#ccc0b3;
    margin:16px 0 0 16px;
    float:left;
}
.cell{
    /*margin:16px 0 0 16px;
    float:left;
    position:relative;
    z-index:10;
    top:-464px;
    left:0;*/
    position:absolute;
    text-align:center;
    line-height:100px;
    font-size:60px;
}
#c00,#c01,#c02,#c03{top:16px;}
#c10,#c11,#c12,#c13{top:132px;}
#c20,#c21,#c22,#c23{top:248px;}
#c30,#c31,#c32,#c33{top:364px;}

#c00,#c10,#c20,#c30{left:16px;}
#c01,#c11,#c21,#c31{left:132px;}
#c02,#c12,#c22,#c32{left:248px;}
#c03,#c13,#c23,#c33{left:364px;}

.n2{background-color:#eee3da}
.n4{background-color:#ede0c8}
.n8{background-color:#f2b179}
.n16{background-color:#f59563}
.n32{background-color:#f67c5f}
.n64{background-color:#f65e3b}
.n128{background-color:#edcf72}
.n256{background-color:#edcc61}
.n512{background-color:#9c0}
.n1024{background-color:#33b5e5}
.n2048{background-color:#09c}
.n4096{background-color:#a6c}
.n8192{background-color:#93c}
.n8,.n16,.n32,.n64,
.n128,.n256,.n512,
.n1024,.n2048,.n4096,.n8192{color:#fff}
.n1024,.n2048,.n4096,.n8192{font-size:40px}

/*分数显示*/
p{width:480px; margin:0 auto;
    font-family:Arial;font-weight:bold;
    font-size:40px; padding-top:15px;
}

/*Game Over*/
#gameOver{width:100%; height:100%;
    position:absolute; top:0; left:0;
    display:none;
}
#gameOver>div{width:100%; height:100%;
    background-color:#555; opacity:.5;
}
#gameOver>p{width:300px; height:200px;
    border:1px solid #edcf72;
    line-height:1.6em; text-align:center;
    background-color:#fff; border-radius:10px;
    position:absolute; top:50%; left:50%;
    margin-top:-135px; margin-left:-150px;
}
.button{padding:10px; border-radius:6px;
    background-color:#9f8b77; color:#fff;
    cursor:pointer;
}

javascript代码如下

var game={
	data:[],//保存所有数字的二维数组
	rn:4, //总行数
	cn:4, //总列数
	state: 0, //游戏当前状态:Running|GameOver
	RUNNING:1,
	GAMEOVER:0,
	score:0, //分数
	isGameOver:function(){//判断游戏状态为结束
		//如果没有满,则返回false
		if(!this.isFull()){
			return false;
		}else{//否则
			//从左上角第一个元素开始,遍历二维数组
			for(var row=0;row<this.rn;row++){
				for(var col=0;col<this.cn;col++){
					//如果当前元素不是最右侧元素
					if(col<this.cn-1){
					//    如果当前元素==右侧元素
						if(this.data[row][col]==
							this.data[row][col+1]){
							return false;
						}
					}
					//如果当前元素不是最下方元素
					if(row<this.rn-1){
					//    如果当前元素==下方元素
						if(this.data[row][col]==
							this.data[row+1][col]){
					        return false;
						}
					}
				}
			}return true;
		}
	},
	start:function(){//游戏开始
		this.state=this.RUNNING;
		//找到游戏结束界面,隐藏
		var div=document.getElementById("gameOver");
		div.style.display="none";
		this.data=[//初始化二维数组
			[0,0,0,0],
			[0,0,0,0],
			[0,0,0,0],
			[0,0,0,0]
		];
		this.score=0; //重置分数为0
		/*for(var r=0;r<this.rn;r++){
			this.data[r]=[];//向空数组中添加每一行数组
			for(var c=0;c<this.cn;c++){
				//向当前空行数组中加默认元素0
				this.data[r][c]=0;
			}
		}*/
		//在两个随机位置生成2或4
		this.randomNum();
		this.randomNum();
		//将数据更新到页面
		this.updateView();
	},
	isFull:function(){//判断当前数组是否已满
for(var row=0;row<this.rn;row++){//遍历二维数组
	for(var col=0;col<this.cn;col++){
		//    只要发现当前元素==0
		if(this.data[row][col]==0){
			return false;
		}
	}
}
		//(如果循环正常退出)
		return true;
	},
	randomNum:function(){//在随机空位置生成一个数
		if(!this.isFull()){//如果*不*满,才{
			while(true){//循环true
				//0-3随机生成一个行号row
				var row=parseInt(Math.random()*this.rn);
				//0-3随机生成一个列号col
				var col=parseInt(Math.random()*this.cn);
				//如果data[row][col]==0
				if(this.data[row][col]==0){
				//    Math.random():<0.5  >=0.5
				//					2      4
				//    随机生成一个数<0.5?2:4,
				//    放入data[row][col]
					this.data[row][col]=
								Math.random()<0.5?2:4;
					break;//退出循环	
				}
			}
		}
	},
	updateView:function(){
//将二维数组中每个格的数字放入前景格中
//遍历二维数组中每个元素,比如:row=2,col=3, 16
for(var row=0;row<this.rn;row++){
	for(var col=0;col<this.cn;col++){
		/*网页中一切元素,属性,文字都是对象*/
		var div=document.getElementById("c"+row+col);
			                             //"c23"
		var curr=this.data[row][col]; //当前元素值
		//修改div开始标签和结束标签之间的内容
		div.innerHTML=curr!=0?curr:"";
		//修改div的class属性
	    div.className=curr!=0?"cell n"+curr:"cell"
		//   class
	}
}
	var span=document.getElementById("score");
	span.innerHTML=this.score;

	//判断并修改游戏状态为GAMEOVER
	if(this.isGameOver()){
		this.state=this.GAMEOVER;
		var div=document.getElementById("gameOver");
		var span=document.getElementById("finalScore");
		span.innerHTML=this.score;
	//修改div的style属性下的display子属性为"block"
		div.style.display="block";
	}

	},//updateView方法的结束
	/*实现左移*/
	/*找当前位置右侧,*下一个*不为0的数*/
	getRightNext:function(row,col){
		//循环变量:nextc——>指下一个元素的列下标
		//从col+1开始,遍历row行中剩余元素,<cn结束
		for(var nextc=col+1;nextc<this.cn;nextc++){
		//    如果遍历到的元素!=0
			if(this.data[row][nextc]!=0){
		//        就返回nextc
				return nextc;
			}
		}return -1;//(循环正常退出,就)返回-1
	},
	/*判断并左移*指定行*中的每个元素*/
	moveLeftInRow:function(row){
		//col从0开始,遍历row行中的每个元素,<cn-1结束
		for(var col=0;col<this.cn-1;col++){
		//  获得当前元素下一个不为0的元素的下标nextc
			var nextc=this.getRightNext(row,col);
		//  如果nextc==-1,(说明后边没有!=0的元素了)
			if(nextc==-1){
				break;
			}else{//  否则
		//      如果当前位置==0,
				if(this.data[row][col]==0){
		//          将下一个位置的值,当入当前位置
					this.data[row][col]=
						this.data[row][nextc];
		//          下一个位置设置为0
					this.data[row][nextc]=0;
		            col--;//让col退一格,重复检查一次
				}else if(this.data[row][col]==
							this.data[row][nextc]){
		//      否则,如果当前位置==nextc的位置
		//          将当前位置*=2;
					this.data[row][col]*=2;
		//          下一个位置设置为0;
					this.data[row][nextc]=0;
		//          将当前位置的值,累加到score上
					this.score+=this.data[row][col];
				}
			}
		}
	},
	/*移动所有行*/
	moveLeft:function(){
        var oldStr=this.data.toString();
		//循环遍历每一行
		for(var row=0;row<this.rn;row++){
		//    调用moveLeftInRow方法,传入当前行号row
			this.moveLeftInRow(row);
		}//(循环结束后)
		var newStr=this.data.toString();
		if(oldStr!=newStr){
			//调用randomNum(),随机生成一个数
			this.randomNum();
			//调用updateView(),更行页面
			this.updateView();
		}
	},
	moveRight:function(){
		var oldStr=this.data.toString();
		for(var row=0;row<this.rn;row++){
			this.moveRightInRow(row);
		}
		var newStr=this.data.toString();
		if(oldStr!=newStr){
			this.randomNum();
			this.updateView();
		}
	},
	/*判断并右移*指定行*中的每个元素*/
	moveRightInRow:function(row){
		//col从cn-1开始,到>0结束
		for(var col=this.cn-1;col>0;col--){
			var nextc=this.getLeftNext(row,col);
			if(nextc==-1){
				break;
			}else{
				if(this.data[row][col]==0){
					this.data[row][col]=
						this.data[row][nextc];
					this.data[row][nextc]=0;
		            col++;
				}else if(this.data[row][col]==
							this.data[row][nextc]){
					this.data[row][col]*=2;
					this.data[row][nextc]=0;
					this.score+=this.data[row][col];
				}
			}
		}
	},
	/*找当前位置左侧,下一个不为0的数*/
	getLeftNext:function(row,col){
		//nextc从col-1开始,遍历row行中剩余元素,>=0结束
		for(var nextc=col-1;nextc>=0;nextc--){
			//    遍历过程中,同getRightNext
			if(this.data[row][nextc]!=0){
				return nextc;
			}
		}return -1;
	},
	/*获得任意位置下方不为0的位置*/
	getDownNext:function(row,col){
		//nextr从row+1开始,到<this.rn结束
		for(var nextr=row+1;nextr<this.rn;nextr++){
			if(this.data[nextr][col]!=0){
				return nextr;
			}
		}return -1;
	},
	/*判断并上移*指定列*中的每个元素*/
	moveUpInCol:function(col){
		//row从0开始,到<rn-1,遍历每行元素
		for(var row=0;row<this.rn-1;row++){
		//	先获得当前位置下方不为0的行nextr
			var nextr=this.getDownNext(row,col);
			if(nextr==-1){ break; //  如果nextr==-1
			}else{//  否则
		//      如果当前位置等于0
				if(this.data[row][col]==0){
		//			将当前位置替换为nextr位置的元素
					this.data[row][col]=
							this.data[nextr][col];
		//          将nextr位置设置为0
					this.data[nextr][col]=0;
					row--;//退一行,再循环时保持原位
				}else if(this.data[row][col]==
							this.data[nextr][col]){
				//      否则,如果当前位置等于nextr位置
		//          将当前位置*=2
					this.data[row][col]*=2;
		//          将nextr位置设置为0
					this.data[nextr][col]=0;
		//          将当前位置的值累加到score属性上
					this.score+=this.data[row][col];
				}
			}
		}
	},
	/*上移所有列*/
	moveUp:function(){
		var oldStr=this.data.toString();
		//遍历所有列
for(var col=0;col<this.cn;this.moveUpInCol(col++));
		var newStr=this.data.toString();
		if(oldStr!=newStr){
			this.randomNum(); 
			this.updateView();
		}
	},
	/*下移所有列*/
	moveDown:function(){
		var oldStr=this.data.toString();
for(var col=0;col<this.cn;this.moveDownInCol(col++));
		var newStr=this.data.toString();
		if(oldStr!=newStr){
			this.randomNum();
			this.updateView();
		}
	},
	moveDownInCol:function(col){
		//row从this.rn-1,到>0结束,row--
		for(var row=this.rn-1;row>0;row--){
			var nextr=this.getUpNext(row,col);
			if(nextr==-1){
				break;
			}else{
				if(this.data[row][col]==0){
					this.data[row][col]=
							this.data[nextr][col];
					this.data[nextr][col]=0;
					row++;
				}else if(this.data[row][col]==
							this.data[nextr][col]){
					this.data[row][col]*=2;
					this.data[nextr][col]=0;
					this.score+=this.data[row][col];
				}
			}
		}
	},
	/*获得任意位置上方不为0的位置*/
	getUpNext:function(row,col){
		for(var nextr=row-1;nextr>=0;nextr--){
			if(this.data[nextr][col]!=0){
				return nextr;
			}
		}return -1;
	}
}
//onload事件:当页面加载*后*自动执行
window.onload=function(){
	game.start();//页面加载后,自动启动游戏
	//当按键盘按键时,触发移动:
	document.onkeydown=function(){
		//获得事件对象中键盘号:2步
		//事件对象:在事件发生时自动创建
		//          封装了事件的信息
		if(game.state==game.RUNNING){
			//Step1: 获得事件对象
			var e=window.event||arguments[0];
					//IE         DOM标准
			//Step2: 获得键盘号:e.keyCode
			if(e.keyCode==37){
				game.moveLeft();
			}else if(e.keyCode==39){
				game.moveRight();
			}else if(e.keyCode==38){
				game.moveUp();
			}else if(e.keyCode==40){
				game.moveDown();
			}
			//如果按左键,调用moveLeft
			//否则如果按右键,调用moveRight
		}
	}
}

  

posted @ 2015-11-24 22:46  逗伴不是瓣  阅读(1149)  评论(1编辑  收藏  举报