day04.06面向对象

面向对象编程引言

人狗大战小游戏引出面向对象编程的过程>>>:

字典存储对象的各项数据>>>把字典封装成函数,减少代码冗余,定义两个专门用来描述人和狗的函数>>>将人和狗的数据信息和功能绑定,即对象的数据和功能相对应。

将数据与功能进行绑定,不再是所有的数据都可以调用任意的功能。这种将数据与功能整合到一起的操作其实就是面向对象编程的思想。

复制代码
dog1 = {
    'name': '小黑',
    'type': '田园犬',
    'attack_val': 30,
    'life_val': 200
}
dog2 = {
    'name': '小白',
    'type': '恶霸犬',
    'attack_val': 180,
    'life_val': 500
}
person1 = {
    'name': '小龙',
    'type': '猛男',
    'attack_val': 10,
    'life_val': 1000
}
# 方式2:封装成函数 减少代码冗余


# 定义专门用来描述人和狗的函数(最好单独编写)
def get_person(name, gender, age, t_type, attack_val, life_val):
    data_dict = {
        'name': name,
        'gender': gender,
        'age': age,
        't_type': t_type,
        'attack_val': attack_val,
        'life_val': life_val
    }
    return data_dict


def get_dog(name, t_type, attack_val, life_val):
    data_dict = {
        'name': name,
        't_type': t_type,
        'attack_val': attack_val,
        'life_val': life_val
    }
    return data_dict


p1 = get_person('jason', 'male', 18, '猛男', 800, 1000)
p2 = get_person('kevin', 'female', 28, '淑女', 5, 100)
dog1 = get_dog('小黑', '松狮犬', 300, 500)
dog2 = get_dog('小白', '泰迪犬', 50, 200)


def dog_attack(dog_obj, person_obj):
    # :param dog_obj: 接收一条狗
    # :param person_obj: 接收一个人
    # 使用最简答的掉血逻辑  血量减去对方攻击力
    print('当前人的血量是:%s' % person_obj.get('life_val'))
    person_obj['life_val'] -= dog_obj.get('attack_val')
    print("""狗:%s 咬了人:%s 一口 人掉血:%s 剩余血量:%s""" % (
    dog_obj.get('name'), person_obj.get('name'), dog_obj.get('attack_val'), person_obj['life_val']))


def person_attack(person_obj, dog_obj):
    # :param person_obj: 接收一个人
    # :param dog_obj: 接收一条狗

    print('当前狗的血量是:%s' % dog_obj.get('life_val'))
    dog_obj['life_val'] -= person_obj.get('attack_val')
    print("""人:%s 锤了狗:%s 一下 狗掉血:%s 剩余血量:%s""" % (
    person_obj.get('name'), dog_obj.get('name'), person_obj.get('attack_val'), dog_obj['life_val']))


# 狗咬人
dog_attack(dog2, p1)
print(p1)
# 人锤狗
person_attack(p2, dog1)
print(dog1)
'''人调用了狗的攻击动作'''
dog_attack(p1, dog1)
'''狗调用了人的攻击工作'''
person_attack(dog2, p2)

"""如何做到只有人可以调用人的攻击动作 狗调用狗的攻击动作"""


# 其实就是想让人的数据跟人的功能绑定 狗的数据跟狗的功能绑定
def get_person(name, gender, age, t_type, attack_val, life_val):
    # 将人的攻击动作放在产生人的函数内
    def person_attack(person_obj, dog_obj):
        """
        :param person_obj: 接收一个人
        :param dog_obj: 接收一条狗
        """
        print('当前狗的血量是:%s' % dog_obj.get('life_val'))
        dog_obj['life_val'] -= person_obj.get('attack_val')
        print("""人:%s 锤了狗:%s 一下 狗掉血:%s 剩余血量:%s""" % (
            person_obj.get('name'), dog_obj.get('name'), person_obj.get('attack_val'), dog_obj['life_val']))

    data_dict = {
        'name': name,
        'gender': gender,
        'age': age,
        't_type': t_type,
        'attack_val': attack_val,
        'life_val': life_val,
        'person_attack': person_attack
    }
    return data_dict


def get_dog(name, t_type, attack_val, life_val):
    def dog_attack(dog_obj, person_obj):
        """
        :param dog_obj: 接收一条狗
        :param person_obj: 接收一个人
        """
        # 使用最简答的掉血逻辑  血量减去对方攻击力
        print('当前人的血量是:%s' % person_obj.get('life_val'))
        person_obj['life_val'] -= dog_obj.get('attack_val')
        print("""狗:%s 咬了人:%s 一口 人掉血:%s 剩余血量:%s""" % (
            dog_obj.get('name'), person_obj.get('name'), dog_obj.get('attack_val'), person_obj['life_val']))

    data_dict = {
        'name': name,
        't_type': t_type,
        'attack_val': attack_val,
        'life_val': life_val,
        'dog_attack': dog_attack
    }
    return data_dict


p1 = get_person('jason', 'male', 18, '猛男', 800, 1000)
p2 = get_person('kevin', 'female', 28, '淑女', 10, 100)
dog1 = get_dog('小黑', '松狮犬', 300, 500)
dog2 = get_dog('小白', '泰迪犬', 50, 200)
p1['person_attack'](p1, dog1)
dog1['dog_attack'](dog1, p2)
复制代码

 

编程思想

面向过程编程:

将程序的执行流程化,即分步操作,在分步的过程中解决问题

'''
eg:注册、登录、结算购物车...
注册:第一步获取用户名 第二步比对用户名数据 ...
结算:第一步获取购物车数据 第二步计算钱数   ...
'''

 

过程可以理解成是流水线,面向过程编程就可以理解成是在创建一条流水线,流水线上有各种分步任务。

面向对象编程:

面向对象编程的核心就是'对象'二字 。

对象其实就是一个"容器",它将数据与功能整合到一起。只要是符合上述描述的事物都可以称之为是对象!!!

 '''
eg:
人狗大战最后的函数内部含有数据和功能 可以称之为面向对象编程
模块文件内部含有数据和功能 也可以称之为面向对象编程
'''

note:

面向过程与面向对象两者没有优劣之分,具体要结合实际情况。

python中一切皆对象。

python针对面向对象编程提供了专门的语法,识别度更高,编写更精简。

类与对象的概念

对象:

对象就是指数据与功能的结合体。

类:

即类别、种类 相当于诸多对象公有的特征(数据、功能)。就是用来描述多个对象'相同'特征的名词。类只能描述出公共的特征; 不同的特征应该由对象自己描述!!!

ps:类其实也算对象>>>:一切皆对象。

类与对象的创建

类的创建

在代码编程中是先有类才能有对象,先定义一个类,然后再产生对象

# 学生类
class Student:
    # 学生类公共的数据
    school = '清华大学'
    # 学生类公共的功能
    def choose_course(self):
        print('学生选课功能')
"""类体代码无需调用就会执行(只需要定义即可)>>>产生类的名称空间"""

python当中类的语法结构:

复制代码
"""
语法结构
class 类名:
    类体代码
'''
'''
note:
1.class是定义类的关键字
2.类名类似于函数名,但是首字母推荐大写,用于区分
3.类体代码就是存放对象公共数据和功能的地方
    数据: 变量名 = 变量值
    功能: 函数
"""
复制代码

查看名称空间的方法:__dict__

print(Student.__dict__)  # 返回值是一个字典
print(Student.__dict__['school'])  # 获取类中的属性
print(Student.__dict__['choose_course'])  # 获取类中的属性

类获取数据和功能有一个简便的方式:句点符

print(Student.school)
print(Student.choose_course)

 

 

 

如何产生一个对象

如何产生对象:在类创建之后,类名后加括号就是在产生一个对象。

复制代码
obj1 = Student()  
obj2 = Student()
print(obj1.__dict__, obj2.__dict__)  # {} {}
print(obj1.school)  # 清华大学
print(obj2.school)  # 清华大学
print(obj1.choose_course)  # bound method
print(obj2.choose_course)  # bound method
print(obj1.school)  # 清华大学
print(obj2.school)  # 清华大学
Student.school = '北京大学'  # 修改名字与值的对应关系
Student.__dict__['school'] = '北京大学' # 修改名字与值的对应关系
print(obj1.school)  # 北京大学
print(obj2.school)  # 北京大学
复制代码

 

对象的实例化

复制代码
# 学生类
class Student:
    def __init__(self, name, age, gender):
        '''该方法就一个功能>>>:给对象添加独有的数据'''
        self.name = name  # obj.__dict__['name'] = name
        self.age = age  # obj.__dict__['age'] = age
        self.gender = gender  # obj.__dict__['gender'] = gender

# 学生类公共的数据
school = '清华大学'

# 学生类公共的功能
def choose_course(self):
    print('学生选课功能')


obj1 = Student()  # 目前对象没有自己独有的属性
obj2 = Student()  # 目前对象没有自己独有的属性
print(obj1.__dict__)  # 大白话就是给字典添加键值对
print(obj2.__dict__)  # 大白话就是给字典添加键值对
'''方案1:逐步给对象添加独有的数据'''
obj1.__dict__['name'] = 'jason'  # obj1.name = 'jason'
obj1.__dict__['age'] = 18  # obj1.age = 18
obj1.__dict__['gender'] = 'male'  # obj1.gender = 'male'

obj2.__dict__['name'] = 'kevin'  # obj2.name = 'kevin'
obj2.__dict__['age'] = 2  # obj2.age = 28
obj2.__dict__['gender'] = 'female'  # obj2.gender = 'female'
print(obj1.__dict__,obj2.__dict__)
print(obj1.name)  # jason
print(obj2.name)  # kevin
'''方案2:将冗余的添加步骤封装成函数'''
def init(obj,name,age,gender):
    obj.name = name  # obj.__dict__['name'] = name
    obj.age = age  # obj.__dict__['age'] = age
    obj.gender = gender  # obj.__dict__['gender'] = gender
init(obj1,'jason',18,'male')
init(obj2,'kevin',28,'female')
print(obj1.name)
print(obj2.name)
'''方案3:简单的封装成函数没有提现出面向对象整合的精髓>>>:将函数写到类中去'''
obj1 = Student()
obj2 = Student()
Student.set_info(obj1,'jason',18,'male')
Student.set_info(obj2,'kevin',28,'female')
print(obj1.name)  # jason
print(obj2.name)  # kevin
'''方案4:类中针对给对象创建独有数据的函数名,专门定义了一个固定的方法'''
obj1 = Student('jason', 18, 'male')
obj2 = Student('kevin', 28, 'female')
print(obj1.__dict__)
print(obj2.__dict__)
复制代码

类中的__init__方法会在类产生对象的时候自动执行。

类产生对象的具体步骤:

  • 先创建一个没有独有数据的空对象 {}
  • 将空对象和类括号内传入的数据一并交给__init__执行;__init__的第一个参数就是对象本身

           eg:__init__(obj,name,age,gender)

  • 将创建好的对象自动返回

ps:针对括号内第一个形参self其实就是一个普通的变量名而已;只不过该变量名将来专门接收对象的,所以给它起了个固定的名字叫self。

绑定方法

在类中定义的函数默认都是绑定给对象使用的;即对象来调,函数会自动将对象当做第一个参数传入。

复制代码
class Student:
    school = '清华大学'
# __init__方法不要自己去调用 
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

    def func(self):
        print('%s正在调用func方法'%self.name)

    def index(self):
        print('%s正在调用index方法'%self.name)

obj1 = Student('jason', 18)
print(obj1)
obj2 = Student('kevin', 28)
复制代码

 

类调用类中的函数,有几个参数就需要传几个参数。

Student.func(123,222)

 

对象调用类中的函数,会将当前调用的对象当做第一个参数自动传入。

obj1.func()
obj2.func()
print(obj1.func)
print(obj2.index)

 

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