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按钮分有两种形式,一种是普通按钮,也就是一张没有文字的按钮图片,在需要用时,就在上面写上不同的、当前所需要的文字。量一种按钮则是图片按钮,这种按钮的特点是整个按钮就是一张图片,它既是按钮也是图片。 在剖析UI资源结构时一定要秉承一下几个原则: 1.尽量保证还原设计图的效果,不损失质量,这是前提。 2 阅读全文
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FPS(Timer per frame and FPS) frames per seconds表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和GPU性能的影响,FPS数值越高,游戏场景的动画显示会更加平滑和流畅。一般来说,超过30FPS的画面人眼不会感觉到卡。另外,Uni 阅读全文
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步骤 1.创建地形 2.添加角色 3.创建多个障碍物,尽量摆放的复杂些,用来检测NavMesh的可用性和效率 4.选中地形,在Navigation窗口中,设置Navigation Static 5.依次选中障碍物,在Navigation窗口中,设置Navigation Static 6.在Navig 阅读全文
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安装 1.下载最新版,将Assets目录里的所有内容复制到工程中,对于最终产品,可以删除例子,文档等内容,如果是开发阶段则无所谓。 2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的话,将出现SLua菜单,点击SLua菜单中All->Make命令,手动生成针对当前版本的U3d接口文件。 3.每次更新SLua 阅读全文
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导演类Director用于管理场景对象,采用单例设计模式,在整个工程中只有一个实例对象。由于是单例模式,能够保存一致的配置信息,便于管理场景对象。获得导演类Director实例语句如下: local director = cc.Director:getInstance() 其中... 阅读全文
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Lua中的表达式包括数字常量、字符串常量、变量、一元和二元运算符、函数调用。还可以使非传统的函数定义和表构造。算术运算符 算术运算符用来组织整型和浮点型数据的算术运算。 二元运算符:+-*/^% (加减乘除幂取余) 一元运算符:- (负值) 这些运算符的操作数都是实数。 p... 阅读全文
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Lua是动态类型语言,变量不要类型定义。Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdate、function、thread和table。函数type可以测试给定变量或者数值的类型。 print(type(“Hello world”)) ... 阅读全文
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标识符 标识符就是给变量、函数和对象等指定的名字。构成标识符的字母有一定的规范,lua语言中标示符的命名规则如下: 区分大小写; 标识符首字符可以是以下划线(_),美元符($)或者字母(letter)开始,不能是数字。最好不要使用下划线加大写字母的标识符,因为Lua的保留字也是这样的。... 阅读全文
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if语句 if语句的3种形式如下: 第1种形式: if(表达式)语句 其语义是:如果表达式的值为真,则执行其后的语句,否则不执行该语句。 第2种形式: if(表达式) 语句1 else 语句2 其语义是:如果表达式的值为真,则执行语句1,否则执行语句2... 阅读全文
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算数运算符算数运算符功能列表算数运算符说明算术运算符说明+加法运算符/除法运算符-减法运算符%求模运算符*乘法运算符#include "stdafx.h"#include using namespace std;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ int... 阅读全文