摘要: 当游戏场景包含了大量的多边形时,实时光源和阴影对游戏性能的影响会很大。这时更适合使用Lightmapping技术,将光线效果预渲染成贴图使用到多边形上模拟光影效果。这种方式不用担心光源数量和阴影对性能带来的开销,仍然可以获得高质量的光影效果。 Lightmapping技术: 选择场景中的模型,在In 阅读全文
posted @ 2016-10-18 10:13 _Soy 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑