摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class Fllow : MonoBehaviour { // 先声明一个被跟随的目标 public Transform play; public float smooth; void Update () { // 设定跟随的... 阅读全文
posted @ 2016-09-28 18:43 _Soy 阅读(729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Camera属性 1.Clear Flags 清除标记:决定屏幕的那部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的。 2.Background 背景:在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕。 3.Culling Mask 取消遮罩:包含或 阅读全文
posted @ 2016-09-28 18:14 _Soy 阅读(3923) 评论(0) 推荐(0) 编辑