摘要: 怎样判断是否应当使用复选框 复选框,就是对一个选项做上一个标记,表示这个选项已经被选中了。在游戏中,复选框一般用来做一些选项的控制,这种选项一般都只有两种答案:是和否。例如,单击一下开启音乐的复选框,这个复选框上就打了一个勾,然后音乐在游戏中就会开发;如果再单击一下,则这个勾会取消掉,然后音乐相会在 阅读全文
posted @ 2016-09-15 17:42 _Soy 阅读(2572) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 怎样判断是否应当使用下拉菜单 下拉菜单,就是将一系列的选项隐藏,通过单击某一个控件将会弹出一个包含这些选项的列表,在其中选择想要的选项。这样做不但可以节省屏幕空间,也可以让用户在进行选择时更加方便快捷。 下拉菜单本质上还是一个单选框,与Toggle的功能有一些类似,对于下拉菜单玩家必须选择一个选项( 阅读全文
posted @ 2016-09-15 16:33 _Soy 阅读(1816) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 怎样判断是否应当使用输入框 输入框,就是用户可以自由输入文本的地方。当需要判断是否需要使用输入框时,可以遵循一条原则:凡是需要用户自主输入文本的地方,几乎都必须使用输入框。 输入框的常见用法:输入登录账号和密码、输入角色名称、输入聊天内容等。 创建输入框 输入框的3个核心控件:BoxCollider 阅读全文
posted @ 2016-09-15 15:17 _Soy 阅读(1561) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 怎样判断是否应当使用进度条 用进度条的主要目的是为了用一根管子的充满程度来直观地表示某种数值的百分比,进度条分为可拖动和不可拖动两种。 可拖动进度条和不可拖动进度条的原理几乎是一模一样,唯一的区别是可拖动进度条上多了一个拖动快和BoxCollider来接收事件,而不可拖动的进度条只能显示一个数字的百 阅读全文
posted @ 2016-09-15 00:27 _Soy 阅读(3070) 评论(0) 推荐(0) 编辑