摘要: 什么情况下使用UI Texture UI Texture的功能是在屏幕上显示一张图片,在这一点上它和Sprite有着相似的功能,但是UI Texture会消耗单独的DrawCall去渲染,并会单独加载进内存,所以,会增大性能的开销。当判断是否应该使用UI Texture时,可以遵循以下规律。 1.当 阅读全文
posted @ 2016-09-08 23:49 _Soy 阅读(1123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 怎样判断是否应当使用标签 当游戏中出现需要程序输出文字的地方,就要使用标签。 创建标签 在Unity顶部选择NGUI菜单、选择Create->Label,即可创建一个Label。 Label的文字设置 1.设置字体 如果新创建的Label的组件面板为一片灰色(不可设置)的话,说明还没有设置字体。单击 阅读全文
posted @ 2016-09-08 00:00 _Soy 阅读(1304) 评论(0) 推荐(0) 编辑