摘要: 强化对深度的理解 在老版本的NGUI中,UI的显示层次关系是依靠z轴进行的。在新版本的NGUI中,所有UI的z轴都被统一,然后用深度来决定和管理显示的层次关系。关于深度,要记住一下关键点: 1.每一个UI Panel和每一个UI控件都一定会有一个Depth,深度值大代表显示的优先级高(会越趋向于在界 阅读全文
posted @ 2016-09-06 01:33 _Soy 阅读(2588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2D UI的工作原理 UI控件的位置在UI Root 的红框(视窗)上,也就是UI控件的z轴,相机的z轴,UI Root的z轴都是0,因为2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会不出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗,只要UI控件在UI Root的红框范围内,那么UI就能够正常显示在Game 阅读全文
posted @ 2016-09-06 00:15 _Soy 阅读(3311) 评论(0) 推荐(0) 编辑