导演类

  导演类Director用于管理场景对象,采用单例设计模式,在整个工程中只有一个实例对象。由于是单例模式,能够保存一致的配置信息,便于管理场景对象。获得导演类Director实例语句如下:

              local director = cc.Director:getInstance()

        其中cc是Cocos2d-x Lua中类的命名空间,Director是导演类,getInstance()函数获得调用实例。

        导演对象职责如下:

              访问和改变场景

              访问配置信息

              暂停、继续和停止游戏

              转换坐标

         它有一个子类是DisplayLinkDirector。

posted @ 2015-10-15 17:52  _Soy  阅读(241)  评论(0编辑  收藏  举报