互联网通信
两台计算机通过网络实现文件共享的行为,叫做互联网通信
2.互联网通信角色的划分
1)客户端计算机:用于发送请求,来索要资源文件的计算机
2)服务端计算机:用于接收请求,并提供对应资源文件的计算机
3.互联网通信模型
1)C/S通信模型:
C:client software 客户端软件
专门安装在客户端计算机上,帮助客户端计算机向服务端计算机发送请求,索要资源文件,
帮助客户端计算机将服务端计算机发送回来【二进制数据】解析为【文字、数字、图片、视频、命令】
S:server software 服务器软件
服务器软件在接收到请求之后自动在服务端计算机上定位被访问的资源文件,
服务器软件自动将定位的文件内容解析为【二进制数据】通过网络发送回发起请求的客户端软件上
使用场景:
C/S通信模型普遍用于个人娱乐市场,比如【微信、淘宝/京东、优酷/B站、大型网络游戏】
企业办公领域相对应用较少
优缺点:
优点:安全性较高、有效降低服务端计算机工作压力
缺点:增加客户获得服务的成本、更新较为繁琐
2)B/S通信模型
B:browser,浏览器
浏览器安装在客户端计算机软件,可以向任意服务器发送请求,索要资源文件
可以将服务器返回的【二进制数据】解析为【文字、数字、图片、视频、命令】
S:server sorfware 服务器软件
服务器软件专门安装在服务端计算机上,可以接收任意浏览器发送请求,
自动在服务端计算机上定位被访问的资源文件,
自动将定位的资源文件内容以二进制形式发送回发起请求的浏览器上
使用场景:
既适用于个人娱乐市场,又广泛使用于企业日常活动
优缺点:
优点:不会增加用户获得服务的成本、几乎不需要更新浏览器
缺点:几乎无法有效对服务端资源文件进行保护、服务端计算机工作压力异常巨大
4.共享资源文件
1)什么是共享资源文件:
可以通过网络进行传输的文件,都被称为共享资源文件
所有的文件内容都可以通过网络传输,所有文件都是共享资源文件
2)HTTP服务器下对于共享资源文件分类
a.静态资源文件:
文件内容是固定的文件可以被称为【静态资源文件】,(文档、图片、视频)
文件存放的不是内容而是命令,这些命令只能在浏览器编译与执行,也可被称为【静态资源文件】,(html、cs、js)
b.动态资源文件:
文件存放的是命令,且命令只能在服务端计算机编译执行,这样的文件被称为【动态资源文件】(.class)
3)静态资源文件和动态资源文件的调用区别:
静态文件被索要时,HTTP服务器直接通过【输出流】将静态文件中内容或命令以【二进制型式】推送给发起请求浏览器
动态文件被索要时,HTTP服务器需要创建当前class文件的实例对象,通过实例对象调用对应的方法处理用户请求,
通过【输出流】将运行结果以【二进制形式】推送给发起请求浏览器
5.开发人员在互联网通信流程中担负的职责
1)控制浏览器请求行为【三要素】
a.控制浏览器发送的请求地址
b.控制浏览器发送请求方式
c.控制浏览器发送请求的携带参数
2)开发动态资源文件来解决用户请求 【.class】
3)控制浏览器接收数据行为
a.控制浏览器采用对应【编译器】将接收二进制数据解析为【文字、图片、视频】
b.控制浏览器将解析内容或命令进行执行与展示(全局刷新展示/局部刷新展示)
c.控制用户与浏览器之间的交流【js------>Jquery]