摘要: UE4中读写Excel需要导出为CSV文件,并且UE4自身提供的一种读写文件的组件:UDataTable。 <先记录后完善> // 1、首先需要创建一张Excel表,并导出为*.csv格式。注意在创建表时第一格不要键入描述,类似: 2、在工程代码中创建一个struct,但要继承自:FTableRow 阅读全文
posted @ 2019-10-23 16:16 sev 阅读(2312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 出现类似模块未加载的错误提示,如果是vs编译下运行的可以查看Output窗口的具体信息,从中会发现不少有用的提示。(未完...) 可能引起的原因: 1、A插件未找到,但A中引入了B插件,这就需要先确保B插件是已经在UE4中导入,也就是B插件在 Plugins 中勾选了 Enabled 阅读全文
posted @ 2019-04-16 12:46 sev 阅读(2060) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于在项目中要用json来进行cs间数据的传输(不敢苟同),特地贴出构造json的代码。当然下载jsoncpp mater后用cmake编译,将jsoncpp中的inclue和生成的lib放到对应的 项目就可以使用了。 以下为c++构造json的代码,构造的是leapmotion的TrackingH 阅读全文
posted @ 2019-04-04 17:30 sev 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在工程打包时出现:未打到 UE4-TargetPlatfrom.lib,查找相关模块的 .cs后发现有一处引用"TargetPlatfrom"相关的地方,删除后打包成功。 原因可能是在打包时,UE4会遍历所有需要加载的模块并查找当前模块所添加的(PublicDependencyModuleNames 阅读全文
posted @ 2018-11-30 14:48 sev 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打包后执行想要恒定帧率及显示帧率可在蓝图中执行: 修改分辨率的命令是:,但不能一开始就执行,可能会被配置文件里的设置顶替(可能是,再研究下) 其中w是指窗口,要全屏可改成f。 也可以在代码中修改分辨率,如下: void AHxVipPlayerManager::SetFullScreenMode(b 阅读全文
posted @ 2018-06-22 10:58 sev 阅读(8042) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、fatal error LNK1295: '/OPT:NOREF' not compatible with '/LTCG:incremental' specification; link without '/LTCG:incremental' Properties -> General -> W 阅读全文
posted @ 2018-03-06 10:27 sev 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 个简单的基于DirectShow的打开本地视频文件的例子。 参考了各种资材,网上很多,也比较简单,但有个问题就是在调用" RenderFile "函数时只有在x86下都会返回S_OK,很费解。。。待继续深入研究一下。 代码: 主要就是RenderFile,只要选择播放的文件,IGraphBuil 阅读全文
posted @ 2018-01-30 15:53 sev 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.jianshu.com/p/00aceabce944 阅读全文
posted @ 2018-01-16 17:33 sev 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: private static string getErrorMsg(uint errorCode) { string errorMsg = null; switch (errorCode) { case 0x80040200: //VFW_E_INVALIDMEDIATYPE errorMsg = 阅读全文
posted @ 2018-01-15 09:51 sev 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 出现类似的链接错误一般都是很头疼的,引起错误的原因可能有 : 1: LNK2019错误一般都是 compile时找到了相应的(.h)文件,但链接时找不到相应的 lib 库文件(也含dll文件) 。 ue4中自己新创建的模块中不免会引用到原生的一些函数或代码,当然你肯定是将对应的头文件包含到了当前的c 阅读全文
posted @ 2017-11-28 10:02 sev 阅读(4189) 评论(0) 推荐(0) 编辑