整体的框架没有变化,只改了水平旋转的计算
在SetPlayerOriention函数中区分了持续改变位置和瞬时改变位置的情况:
GetHMDOffset:
GetCameraOffset
GetHMDLocation
目前功能基本上达到了同一场地以不同位置为起点能正确开始游戏的效果。