[转载]详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换
摘要:
详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换 转载http://blog.csdn.net/blues1021/article/details/51535398# OPengl的渲染流程是先全部设置好数据和状态,GL_MODELVIEW是将当前要变换的空间向量和模型视图矩阵当前最顶矩阵(会乘以摄像机变换 阅读全文
posted @ 2017-05-12 11:02 IT小新手 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0) 编辑