Python多线程多进程那些事儿看这篇就够了~~

自己以前也写过多线程,发现都是零零碎碎,这篇写写详细点,填一下GIL和Python多线程多进程的坑~

总结下GIL的坑和python多线程多进程分别应用场景(IO密集、计算密集)以及具体实现的代码模块。

 

 

目录 

 0x01 进程 and 线程 and “GIL”

0x02 python多线程&&线程锁&&threading类

0x03 python队列代码实现

0x04 python之线程池实现

0x05 python多进程并行实现

 

 

 

 

 

0x01 进程 and 线程 and “GIL”

进程和线程简单举例:

对于操作系统来说,一个任务就是一个进程(Process),比如打开一个浏览器就是启动一个浏览器进程.

有些进程还不止同时干一件事,比如Word,它可以同时进行打字、拼写检查、打印等事情。在一个进程内部,要同时干多件事,就需要同时运行多个“子任务”,我们把进程内的这些“子任务”称为线程(Thread)。

 

 

线程与进程的区别: 

 

简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.

 

​ 进程就是一个应用程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念,而线程是进程中的一部分,进程包含多个线程在运行。

 

​ 多线程可以共享全局变量,多进程不能。多线程中,所有子线程的进程号相同;多进程中,不同的子进程进程号不同。

 

 

并行和并发

并行处理:是计算机系统中能同时执行两个或更多个处理的一种计算方法。并行处理可同时工作于同一程序的不同方面。并行处理的主要目的是节省大型和复杂问题的解决时间。

并发处理:指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机(CPU)上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机(CPU)上运行

同步与异步

同步:指一个进程在执行某个请求的时候,若该请求需要一段时间才能返回信息,那么这个进程将会一直等待下去,直到收到返回信息才继续执行下去。

异步:指进程不需要一直等待下去,而是继续执行下面的操作,不管其他进程的状态,当有消息返回时系统会通知进程进行处理,这样可以提高执行效率

 

 所以为了高效率执行就有了并发编程多线程多进程概念,这里就要提一下“GIL”了~

GIL:

首先需要明确的一点是 GIL 并不是Python的特性,它是在实现Python解析器(CPython)时所引入的一个概念。所以这里要先明确一点:GIL并不是Python的特性,Python完全可以不依赖于GIL

那么CPython实现中的GIL又是什么呢?GIL全称 Global Interpreter Lock

使用Python多线程的人都知道,Python中由于GIL(全局解释锁:Global Interpreter Lock)的存在,在多线程时并没有真正的进行多线程计算。

GIL说白了就是伪多线程,一个线程运行其他线程阻塞,使你的多线程代码不是同时执行,而是交替执行。

 

下面用代码来说明GIL的多线程是伪多线程。

 

单线程执行代码:

from threading import Thread
import time
 
def my_counter():
    i = 0
    for _ in range(100000000):
        i = i + 1
    return True
 
def main():
    thread_array = {}
    start_time = time.time()
    for tid in range(2):
        t = Thread(target=my_counter)
        t.start()
        t.join()
    end_time = time.time()
    print("Total time: {}".format(end_time - start_time))
 
if __name__ == '__main__':
    main()

 

两个线程并发执行代码:

from threading import Thread
import time
 
def my_counter():
    i = 0
    for _ in range(100000000):
        i = i + 1
    return True
 
def main():
    thread_array = {}
    start_time = time.time()
    for tid in range(2):
        t = Thread(target=my_counter)
        t.start()
        thread_array[tid] = t
    for i in range(2):
        thread_array[i].join()
    end_time = time.time()
    print("Total time: {}".format(end_time - start_time))
 
if __name__ == '__main__':
    main()

 

结果:

 

可以看到多线程反而慢了十几秒。。。。。

关于使用多线程反而慢的原因可以参考pcode数量的调度方式~~

我等菜鸟就关心 GIL的存在,是否多线程就废了?当然不是,这里提一下IO密集型和计算密集型

 

计算密集型    

计算密集型,顾名思义就是应用需要非常多的CPU计算资源,在计算密集型任务的特点是要进行大量的计算,消耗CPU资源,比如计算圆周率、对视频进行高清解码等等,全靠CPU的运算能力。

IO密集型

    对于IO密集型的应用,涉及到网络、磁盘IO的任务都是IO密集型任务,大多消耗都是硬盘读写和网络传输的消耗。

 

那么GIL多线程的不足,其实是对于计算密集型的不足,这个解决可以利用多进程进行解决,而对于IO密集型的任务,我们还是可以使用多多线程进行提升效率。

 

 

 

 

0x02 python多线程&&线程锁&&threading类

Python的标准库提供了两个模块:threadthreadingthread是低级模块,threading是高级模块,对thread进行了封装。绝大多数情况下,我们只需要使用threading这个高级模块。

启动一个线程就是把一个函数传入并创建Thread实例,然后调用start()开始执行:

import time, threading

# 新线程执行的代码:
def loop():
    print 'thread %s is running...' % threading.current_thread().name
    n = 0
    while n < 5:
        n = n + 1
        print 'thread %s >>> %s' % (threading.current_thread().name, n)
        time.sleep(1)
    print 'thread %s ended.' % threading.current_thread().name

print 'thread %s is running...' % threading.current_thread().name
t = threading.Thread(target=loop, name='LoopThread')
t.start()
t.join()
print 'thread %s ended.' % threading.current_thread().name

 

 

Threading模块的对象

 

Threading模块的Thread类

 

Thread类方法

 

使用Thread类,可以有多种方法创建线程:

  • 创建Thread类的实例,传递一个函数
  • 创建Thread类的实例,传递一个可调用的类实例
  • 派生Thread类的子类,并创建子类的实例

一般的,我们会采用第一种或者第三种方法。

第一种方法:创建Thread类,传递一个函数

下面的脚本中,我们先实例化Thread类,并传递一个函数(及其参数),当线程执行的时候,函数也会被执行:

import threading
from time import sleep,ctime
import time

loops=[1,2,3,4]

def loop(name,sleep_time):
    print('开始循环线程:'+str(name)+'at:'+str(ctime()))
    sleep(sleep_time)
    print('循环'+str(name)+'结束于:'+str(ctime()))
    
def main():
    print("程序开始于:"+str(ctime()))
    threads=[]
    nloops=range(len(loops))
    
    for i in nloops:
        t=threading.Thread(target=loop,args=(i,loops[i])) #循环 实例化4个Thread类,传递函数及其参数,并将线程对象放入一个列表中
        threads.append(t)
        
    for i in nloops:
        threads[i].start()  #循环 开始线程
        
    for i in nloops:
        threads[i].join()   #循环 join()方法可以让主线程等待所有的线程都执行完毕。
        
    print('任务完成于:'+str(ctime()))
    
if __name__=='__main__':
    main()

 

 

 

thread模块相比,不同点在于:实现同样的效果,thread模块需要锁对象,而threading模块的Thread类不需要。

  当所有的线程都分配完成之后,通过调用每个线程的start()方法再让他们开始。相比于thread模块的管理一组锁(分配、获取、释放检查锁状态)来说,threading模块的Thread类只需要为每个线程调用join()方法即可。join(timeout=None)方法将等待线程结束,或者是达到指定的timeout时间时。这种锁又称为自旋锁。

 

第二种方法:创建Thread类的实例,传递一个可调用的类实例

创建线程时,于传入函数类似的方法是传入一个可调用的类的实例,用于线程执行——这种方法更加接近面向对象的多线程编程。比起一个函数或者从一个函数组中选择而言,这种可调用的类包含一个执行环境,有更好的灵活性。

 

import threading
from time import sleep,ctime

loops=[1,2,3,4]

class ThreadFunc(object):
    def __init__(self,func,args,name=''):
        self.name=name
        self.func = func
        self.args=args
        
    def __call__(self):
        self.func(*self.args)
        
def loop(nloop,nsec):
    print('开始循环',nloop,'在:'+str(ctime()))
    sleep(nsec)
    print('结束循环',nloop,'于:'+str(ctime()))
def main():
    print('程序开始于:'+str(ctime()))
    threads = []
    nloops = range(len(loops))
    
    for i in nloops:
        t = threading.Thread(target=ThreadFunc(loop,(i,loops[i]),loop.__name__)) #传递一个可调用类的实例
        threads.append(t)
        
    for i in nloops:
        threads[i].start()  #开始所有的线程
        
    for i in nloops:
        threads[i].join()   #等待所有的线程执行完毕
        
    print('任务完成于:'+str(ctime()))
    
if __name__=='__main__':
    main()
    

 

 上面主要添加了ThreadFunc类,并在实例化Thread对象时,通过传参的形式同时实例化了可调用类ThreadFunc。这里同时完成了两个实例化。

 

第三种方法:派生Thread的子类,并创建子类的实例

 

import threading
from time import sleep,ctime

loops=[1,2,3,4]

class MyThread(threading.Thread):
    def __init__(self,func,args,name=''):
        threading.Thread.__init__(self)
        self.name = name
        self.func = func
        self.args = args
        
    def run(self):
        self.func(*self.args)
        
def loop(nloop,nsec):
    print('开始循环',nloop,'在:',str(ctime()))
    sleep(nsec)
    print('结束循环',nloop,'于:',str(ctime()))
    
def main():
    print('程序开始于:',str(ctime()))
    threads = []
    nloops = range(len(loops))
    
    for i in nloops:
        t = MyThread(loop,(i,loops[i]),loop.__name__)
        threads.append(t)
        
    for i in nloops:
        threads[i].start()
        
    for i in nloops:
        threads[i].join()
        
    print('所有的任务完成于:',str(ctime()))
    
if __name__ =='__main__':
    main()

 

这里继承Threading父类,重写构造函数,重写run函数即可。

 

 

threading中还有以下一些属性,简单介绍一下:

    Timer类,Timer(int,target=func)  和Thread类类似,只不过它在int秒过后才以target指定的函数开始线程运行

    currentThread()  获得当前线程对象

    activeCount()  获得当前活动的线程总个数

    enumerate()  获得所有活动线程的列表

    settrace(func)  设置一跟踪函数,在run执行前执行

    setprofile(func)  设置一跟踪函数,在run执行完毕之后执行

 

 

这里提一下线程锁:

多线程程序涉及到一个问题,那就是当不同线程要对同一个资源进行修改或利用时会出现混乱,所以有必要引入线程锁。举个例子:

import threading
from time import *

class MyThread(threading.Thread):
    def __init__(self,counter,name):
        threading.Thread.__init__(self)  
        self.counter = counter
        self.name = name

    def run(self):
        self.counter[0] += 1
        print self.counter[0]

if __name__ == '__main__':
    counter = [0]
    for i in range(1,11):
        t = MyThread(counter,i)
        t.start()

 

这里并发了10个线程,在没有混乱的情况下,很明显一个线程的name和经过它处理过后的counter中的数字应该相同。因为没有锁可能引发混乱,想象中,我们可能认为,当某个线程要打印counter中的数字时,别的线程对其作出了改变,从而导致打印出的counter中的数字不符合预期。实际上,这段代码的运行结果很大概率是很整齐的1\n2\n3....10。如果要解释一下,1. 虽然称并发10个线程。但是实际上线程是不可能真的在同一个时间点开始,比如在这个例子中t1启动后,要将循环进入下一轮,创建新的线程对象t2,然后再让t2启动。这段时间虽然很短很短,但是确实是存在的。而这段时间的长度,足够让t1的run中,进行自增并且打印的操作。最终,整个结果看上去似乎没什么毛病。

 

  如果我们想要看到“混乱”的情况,显然两个方法。要么缩短for i in range以及创建线程对象的时间,使得线程在自增之后来不及打印时counter被第二个线程自增,这个比较困难;另一个方法就是延长自增后到打印前的这段时间。自然想到,最简单的,用time.sleep(1)睡一秒即可。此时结果可能是10\n10\n...。主要看第一行的结果。不再是1而是10了。说明在自增操作结束,打印数字之前睡的这一秒里,到第10个线程都成功自增了counter,因此即使是第一个线程,打印到的也是经过第10个线程修改的counter了。

 

 

线程锁也称互斥锁,可以弥补部分线程安全问题。(线程锁和GIL锁是不一样的东西!)

 

当多个线程几乎同时修改某一个共享数据的时候,需要进行同步控制

线程同步能够保证多个线程安全访问竞争资源,最简单的同步机制是引入互斥锁。

互斥锁为资源引入一个状态:锁定/非锁定

某个线程要更改共享数据时,先将其锁定,此时资源的状态为“锁定”,其他线程不能更改;直到该线程释放资源,将资源的状态变成“非锁定”,其他的线程才能再次锁定该资源。互斥锁保证了每次只有一个线程进行写入操作,从而保证了多线程情况下数据的正确性。

互斥锁有三个常用步骤

lock = threading.Lock()  # 取得锁
lock.acquire()  # 上锁
lock.release()  # 解锁

改一下上面的代码:

 

import threading
from time import *

class MyThread(threading.Thread):
    def __init__(self,counter,name,lock):
        threading.Thread.__init__(self)  
        self.counter = counter
        self.name = name
        self.lock = lock

    def run(self):
        self.lock.acquire()
        self.counter[0] += 1
        sleep(1)
        print self.counter[0]
        self.lock.release()

if __name__ == '__main__':
    counter = [0]
    lock = threading.Lock()
    for i in range(1,100):
        t = MyThread(counter,i,lock)
        t.start()

 

锁也可以使用with lock来加锁

with lock:
    xxxxxxxxxx

 和Lock类类似的还有一个RLock类,与Lock类的区别在于RLock类锁可以嵌套地acquire和release。也就是说在同一个线程中acquire之后再acquire也不会报错,而是将锁的层级加深一层。只有当每一层锁从下到上依次都release开这个锁才算是被解开。RLock锁也称递归锁

 

 

这里还要提一下一个更强大的锁 Condition

  上面提到的threading.Lock类提供了最为简单的线程锁的功能。除了Lock和RLock以外,其实threading还补充了其他一些很多的带有锁功能的类。Condition就是其中最为强大的类之一。

acquire(): 线程锁
release(): 释放锁
wait(timeout): 线程挂起,直到收到一个notify通知或者超时(可选的,浮点数,单位是秒s)才会被唤醒继续运行。wait()必须在已获得Lock前提下才能调用,否则会触发RuntimeError。
notify(n=1): 通知其他线程,那些挂起的线程接到这个通知之后会开始运行,默认是通知一个正等待该condition的线程,最多则唤醒n个等待的线程。notify()必须在已获得Lock前提下才能调用,否则会触发RuntimeError。notify()不会主动释放Lock。
notifyAll(): 如果wait状态线程比较多,notifyAll的作用就是通知所有线程

 改下上面的代码:

import threading
from time import *

class MyThread(threading.Thread):
    def __init__(self,counter,name,con):
        threading.Thread.__init__(self)  
        self.counter = counter
        self.name = name
        self.con = con

    def run(self):
        self.con.acquire()
        self.counter[0] += 1
        sleep(1)
        print self.counter[0]
        con.notify()        
        con.wait()
        self.con.release()

if __name__ == '__main__':
    counter = [0]
    con = threading.Condition()
    for i in range(1,100):
        t = MyThread(counter,i,con)
        t.start()

 

 

 

注意释放锁relase是必要的,不然会出现死锁的现象。

 

信号量(BoundedSemaphore类)

互斥锁同时只允许一个线程更改数据,而Semaphore信号量是同时允许一定数量的线程更改数据 ,比如厕所有3个坑,那最多只允许3个人上厕所,后面的人只能等里面有人出来了才能再进去。

import threading
from time import *

class MyThread(threading.Thread):
    def __init__(self,counter,name):
        threading.Thread.__init__(self)  
        self.counter = counter
        self.name = name


    def run(self):
        semaphore.acquire()
        self.counter[0] += 1
        sleep(1)
        print self.counter[0]
        semaphore.release()

if __name__ == '__main__':
    counter = [0]
    semaphore = threading.BoundedSemaphore(5) 
    for i in range(1,100):
        t = MyThread(counter,i)
        t.start()

 

事件(Event类)

python线程的事件用于主线程控制其他线程的执行,事件是一个简单的线程同步对象,其主要提供以下几个方法:

方法注释
clear 将flag设置为“False”
set 将flag设置为“True”
is_set 判断是否设置了flag
wait 会一直监听flag,如果没有检测到flag就一直处于阻塞状态

事件处理的机制:全局定义了一个“Flag”,当flag值为“False”,那么event.wait()就会阻塞,当flag值为“True”,那么event.wait()便不再阻塞。

#利用Event类模拟红绿灯
import threading
import time

event = threading.Event()


def lighter():
    count = 0
    event.set()     #初始值为绿灯
    while True:
        if 5 < count <=10 :
            event.clear()  # 红灯,清除标志位
            print("\33[41;1mred light is on...\033[0m")
        elif count > 10:
            event.set()  # 绿灯,设置标志位
            count = 0
        else:
            print("\33[42;1mgreen light is on...\033[0m")

        time.sleep(1)
        count += 1

def car(name):
    while True:
        if event.is_set():      #判断是否设置了标志位
            print("[%s] running..."%name)
            time.sleep(1)
        else:
            print("[%s] sees red light,waiting..."%name)
            event.wait()
            print("[%s] green light is on,start going..."%name)

light = threading.Thread(target=lighter,)
light.start()

car = threading.Thread(target=car,args=("MINI",))
car.start()

 

定时器(Timer类)

定时器,指定n秒后执行某操作

from threading import Timer
 
 
def hello():
    print("hello, world")
 
t = Timer(1, hello)
t.start()  # after 1 seconds, "hello, world" will be printed

 

0x03 python队列代码实现

Queue队列

Queue用于建立和操作队列,常和threading类一起用来建立一个简单的线程队列。

队列有很多种,根据进出顺序来分类,可以分成

    Queue.Queue(maxsize)  FIFO(先进先出队列)

    Queue.LifoQueue(maxsize)  LIFO(先进后出队列)

    Queue.PriorityQueue(maxsize)  为优先级越高的越先出来,对于一个队列中的所有元素组成的entries,优先队列优先返回的一个元素是sorted(list(entries))[0]。至于对于一般的数据,优先队列取什么东西作为优先度要素进行判断,官方文档给出的建议是一个tuple如(priority, data),取priority作为优先度。

    如果设置的maxsize小于1,则表示队列的长度无限长

 

FIFO是常用的队列,其一些常用的方法有:

    

Queue.qsize()  返回队列大小

Queue.empty()  判断队列是否为空

Queue.full()  判断队列是否满了

Queue.get([block[,timeout]])  从队列头删除并返回一个item,block默认为True,表示当队列为空却去get的时候会阻塞线程,等待直到有有item出现为止来get出这个item。如果是False的话表明当队列为空你却去get的时候,会引发异常。在block为True的情况下可以再设置timeout参数。表示当队列为空,get阻塞timeout指定的秒数之后还没有get到的话就引发Full异常。

Queue.put(...[,block[,timeout]])  向队尾插入一个item,同样若block=True的话队列满时就阻塞等待有空位出来再put,block=False时引发异常。同get的timeout,put的timeout是在block为True的时候进行超时设置的参数。

Queue.task_done()  从场景上来说,处理完一个get出来的item之后,调用task_done将向队列发出一个信号,表示本任务已经完成

Queue.join()  监视所有item并阻塞主线程,直到所有item都调用了task_done之后主线程才继续向下执行。这么做的好处在于,假如一个线程开始处理最后一个任务,它从任务队列中拿走最后一个任务,此时任务队列就空了但最后那个线程还没处理完。当调用了join之后,主线程就不会因为队列空了而擅自结束,而是等待最后那个线程处理完成了。

 

结合threading和Queue可以构建出一个简单的生产者-消费者模型,注意,线程队列的意义并不是进一步提高运行效率而是使线程的并发更加有组织。新线程想要加入队列开始执行,必须等一个既存的线程完成之后才可以。举个例子,比如

 

from threading import Thread
import queue, time

q = queue.Queue()


def consumer():
    while 1:
        res = q.get()
        time.sleep(2)
        print('消费者消费了\033[35m%s\033[0m' % res)
        q.task_done()


def producer_0():
    for i in range(5):
        q.put(i)
        print('生产者0生产了\033[35m%s\033[0m' % i)
    q.join()


def producer_1():
    for i in range(5):
        q.put(i)
        print('生产者1生产了\033[32m%s\033[0m' % i)
    q.join()


def producer_2():
    for i in range(5):
        q.put(i)
        print('生产者2生产了\033[33m%s\033[0m' % i)
    q.join()


if __name__ == '__main__':
    t0 = Thread(target=producer_0, )
    t1 = Thread(target=producer_1, )
    t2 = Thread(target=producer_2, )

    t0.start()
    t1.start()
    t2.start()
    consumer_t = Thread(target=consumer, )
    consumer_t.daemon = True
    consumer_t.start()
    t0.join()
    t1.join()
    t2.join()
    print('主线程~')

 

 

 

 

 

 

0x04 python之线程池实现

线城池

对于任务数量不断增加的程序,每有一个任务就生成一个线程,最终会导致线程数量的失控。对于任务数量不端增加的程序,固定线程数量的线程池是必要的。

 

 

threadpool模块

threadpool是一个比较老的模块了,支持py2 和 py3 。

import threadpool
import time

def sayhello (a):
    print("hello: "+a)
    time.sleep(2)

def main():
    global result
    seed=["a","b","c"]
    start=time.time()
    task_pool=threadpool.ThreadPool(5)
    requests=threadpool.makeRequests(sayhello,seed)
    for req in requests:
        task_pool.putRequest(req)
    task_pool.wait()
    end=time.time()
    time_m = end-start
    print("time: "+str(time_m))
    start1=time.time()
    for each in seed:
        sayhello(each)
    end1=time.time()
    print("time1: "+str(end1-start1))

if __name__ == '__main__':
    main(

 

 

concurrent.futures模块

from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor
import time

import time
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor, wait, as_completed

ll = []
def sayhello(a):
    print("hello: "+a)
    ll.append(a)
    time.sleep(0.8)

def main():
    seed=["a","b","c","e","f","g","h"]
    start1=time.time()
    for each in seed:
        sayhello(each)
    end1=time.time()
    print("time1: "+str(end1-start1))
    start2=time.time()
    with ThreadPoolExecutor(2) as executor:
        for each in seed:
            executor.submit(sayhello,each)
    end2=time.time()
    print("time2: "+str(end2-start2))

def main2():
    seed = ["a", "b", "c", "e", "f", "g", "h"]
    executor = ThreadPoolExecutor(max_workers=10)
    f_list = []
    for each in seed:
        future = executor.submit(sayhello, each)
        f_list.append(future)
    wait(f_list)
    print(ll)
    print('主线程结束')


def main3():
    seed = ["a", "b", "c", "e", "f", "g", "h"]
    with ThreadPoolExecutor(max_workers=2) as executor:
        f_list = []
        for each in seed:
            future = executor.submit(sayhello, each)
            f_list.append(future)
        wait(f_list,return_when='ALL_COMPLETED')
        print(ll)
        print('主线程结束')

if __name__ == '__main__':
    main3()

 

 

 

vthread模块

import vthread
pool_1 = vthread.pool(5,gqueue=1) # open a threadpool with 5 threads named 1
pool_2 = vthread.pool(2,gqueue=2) # open a threadpool with 2 threads named 2

@pool_1
def foolfunc1(num):
    time.sleep(1)
    print(f"foolstring1, test3 foolnumb1:{num}")

@pool_2
def foolfunc2(num):
    time.sleep(1)
    print(f"foolstring2, test3 foolnumb2:{num}")

@pool_2
def foolfunc3(num):
    time.sleep(1)
    print(f"foolstring3, test3 foolnumb3:{num}")

for i in range(10): foolfunc1(i)
for i in range(4): foolfunc2(i)
for i in range(2): foolfunc3(i)

 

 

 

 

 

0x05 python多进程并行实现

 

前面也说了python多线程的弊端和GIL的内容,适合IO密集型,而如果解决计算密集型时候的多线程呢?那就是多进程。

每个进程的GIL互不影响,多进程来并行编程。

 

 

multiprocessing模块

python中多线程无法利用多核优势,如果想要充分地使用多核cpu的资源(os.cpu_count()),在python中大部分情况需要使用多进程,python提供了multiprocessing。

multiprocessing并非是python的一个模块,而是python中多进程管理的一个包

multiprocessing模块用来开启子进程,并在子进程中执行我们定制的任务(比如函数),该模块与多线程模块threading的编程接口类似。

multiprocessing模块的功能众多:支持子进程,通信和共享数据,执行不同形式的同步,提供了process、Queue、Lock等组件。

需要再次强调的一点是:与线程不同,进程没有任何共享状态,进程修改的数据,改动仅限与该进程内。

 

 

process类

创建进程的类:

Process([group [, target [, name [, args [, kwargs]]]]])

一些创建process类的参数

roup参数未使用,值始终为None
 
target表示调用对象,即子进程要执行的任务

args表示调用对象的位置参数元组,args=(1,2,'egon',)

kwargs表示调用对象的字典,kwargs={'name':'egon','age':18}

name为子进程的名称

 

简单创建进程:

import multiprocessing

def worker(num):
    """thread worker function"""
    print('Worker:', num)
    return

if __name__ == '__main__':
    jobs = []
    for i in range(5):
        p = multiprocessing.Process(target=worker, args=(i,))
        jobs.append(p)
        p.start()

 

当前进程名:

multiprocessing.current_process().name

 

守护进程:

 mutilprocess.setDaemon(True)

 

一些常用的函数

p.start():启动进程,并调用该子进程中的p.run() 
p.run():进程启动时运行的方法,正是它去调用target指定的函数,我们自定义类的类中一定要实现该方法  

p.terminate():强制终止进程p,不会进行任何清理操作,如果p创建了子进程,该子进程就成了僵尸进程,使用该方法需要特别小心这种情况。如果p还保存了一个锁那么也将不会被释放,进而导致死锁
p.is_alive():如果p仍然运行,返回True

p.join([timeout]):主线程等待p终止(强调:是主线程处于等的状态,而p是处于运行的状态)。timeout是可选的超时时间,需要强调的是,p.join只能join住start开启的进程,而不能join住run开启的进程

 

一些属性:

p.daemon:默认值为False,如果设为True,代表p为后台运行的守护进程,当p的父进程终止时,p也随之终止,并且设定为True后,p不能创建自己的新进程,必须在p.start()之前设置

p.name:进程的名称

p.pid:进程的pid

p.exitcode:进程在运行时为None、如果为–N,表示被信号N结束(了解即可)

p.authkey:进程的身份验证键,默认是由os.urandom()随机生成的32字符的字符串。这个键的用途是为涉及网络连接的底层进程间通信提供安全性,这类连接只有在具有相同的身份验证键时才能成功(了解即可)

 

开启子进程例子:

#开进程的方法一:
import time
import random
from multiprocessing import Process
def piao(name):
    print('%s piaoing' %name)
    time.sleep(random.randrange(1,5))
    print('%s piao end' %name)



p1=Process(target=piao,args=('egon',)) #必须加,号
p2=Process(target=piao,args=('alex',))
p3=Process(target=piao,args=('wupeqi',))
p4=Process(target=piao,args=('yuanhao',))

p1.start()
p2.start()
p3.start()
p4.start()
print('主线程')

 

join(),当某个进程fork一个子进程后,该进程必须要调用wait等待子进程结束发送的sigchld信号,对子进程进行资源回收等相关工作,否则,子进程会成为僵死进程,被init收养。所以,在multiprocessing.Process实例化一个对象之后,该对象有必要调用join方法,因为在join方法中完成了对底层wait的处理。

from multiprocessing import Process
import time
import random

class Piao(Process):
    def __init__(self,name):
        self.name=name
        super().__init__()
    def run(self):
        print('%s is piaoing' %self.name)
        time.sleep(random.randrange(1,3))
        print('%s is piao end' %self.name)


p=Piao('egon')
p.start()
p.join(0.0001) #等待p停止,等0.0001秒就不再等了
print('开始')

#join:主进程等,等待子进程结束

#join:主进程等,等待子进程结束

 

创建守护进程例子:

from multiprocessing import Process
import time
import random

class Piao(Process):
    def __init__(self,name):
        self.name=name
        super().__init__()
    def run(self):
        print('%s is piaoing' %self.name)
        time.sleep(random.randrange(1,3))
        print('%s is piao end' %self.name)


p=Piao('egon')
p.daemon=True #一定要在p.start()前设置,设置p为守护进程,禁止p创建子进程,并且父进程代码执行结束,p即终止运行
p.start()
print('')

 

 

 

 

完毕。

posted @ 2019-08-05 23:34  卿先生  阅读(16740)  评论(1编辑  收藏  举报