android---创建自定义的view

自定义的view,主要是继承view,然后实现ondraw这个方法,来进行绘制.
1. 编写自己的自定义view
2. 加入逻辑线程
3. 提取和封装自定义view
4. 利用xml中定义样式来影响显示效果

一,编写自定义的view

1.在xml中使用自己的view

        <!-- 可以使用view的公共属性,例如背景 -->
   <com.niuli.view.MyView 
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="match_parent"
       android:background="#ffff00"
       />

2.通过继承view,然后实现ondraw来实现方法

public class MyView extends View {

    Bitmap bitmap;

    public MyView(Context context) {
        super(context);
        /**
         * getResources()可以获取当前资源内的资源
         */
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
    }
    /**
     * 绘制是通过Canvas来承载,其就相当于一块画布
     * 更多的学习将在不断的做小东西中更新
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        /**
         * Paint相当于一只画笔,可以画文字,几何图形,bit图片等
         */
        Paint paint = new Paint();
        //设置绘制的颜色,是否空心之类的都是对画笔的设计
        paint.setColor(Color.BLUE);

        //绘画文字
        paint.setTextSize(30);
        canvas.drawText("这是一个自定义view", 0, 30, paint);
        //绘画直线
        canvas.drawLine(0, 60, 100, 60, paint);
        //绘画圆角矩形方法之一
        //设置空心
        paint.setStyle(paint.getStyle().STROKE);

        RectF rec = new RectF(0, 90, 100, 190);
        canvas.drawRoundRect(rec, 20, 20, paint);
        //绘制图片
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 350, paint);
    }

}

效果
这里写图片描述

二,自定义的view+线程的使用控制
绘制文字,和圆形,通过线程控制使得其能在屏幕中移动

public class MyViewtwo extends View {

    //定义画笔
    private Paint paint = new Paint();
    private int x;
    private float sweepAngle;
    private control thread;
    private Random random = new Random();

    public MyViewtwo(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MyViewtwo(Context context) {
        super(context);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        paint.setTextSize(80);
        //绘制文字
        canvas.drawText("七夕快乐", x, 70, paint);
        //绘制图形
        RectF rect = new RectF(0 ,80 ,100, 160);
        canvas.drawArc(rect, 0, sweepAngle, true, paint);

        //启动线程
        if (thread ==null) {
            thread = new control();
            thread.start();
        }
    }
    public class control extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                x +=3;
                sweepAngle++;
                if (x>getWidth()) {
                    x = (int) (0 - paint.measureText("七夕快乐"));
                }
                //控制圆的的旋转
                if (sweepAngle>360) {
                    sweepAngle = 0;
                }
                //设置画笔颜色
                paint.setARGB(255, random.nextInt(255), random.nextInt(255), random.nextInt(255));

                //相当于刷新画布
                postInvalidate();

                try {
                    sleep(30);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

效果
这里写图片描述

三,封装移动程序,模块化思想
封装主要是使用抽象方法,子类继承后只要实现这些方法即可运行起来,大大简化了程序

public abstract class MyViewtwo extends View {

    private control thread;

    public MyViewtwo(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MyViewtwo(Context context) {
        super(context);
    }
    //封装,构造画面,子类继承后需要重写
    protected abstract void drawsub(Canvas canvas);

    @Override
    protected final void onDraw(Canvas canvas) {

        //启动线程
        if (thread ==null) {
            thread = new control();
            thread.start();
        }else {
            drawsub(canvas);
        }
    }
    //封装移动方法,子类继承后需要重写
    protected abstract void move();

    public class control extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                move();
                //相当于刷新画布
                postInvalidate();

                try {
                    sleep(30);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

}

四,使用xml中定义样式影响显示效果
1.第一步就是在value文件夹中建立自己的样式文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="NumText">
        <attr name="lineNum" format="integer"/>
        <attr name="xScroll" format="boolean" />
    </declare-styleable>
</resources>

2.xml中先要加入命名空间,然后就可以直接使用属性

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:nt="http://schemas.android.com/apk/res/com.jikexueyuan.myview"
    android:id="@+id/container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <com.jikexueyuan.myview.v4.NumText 
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" 
        nt:lineNum="6"
        nt:xScroll="true"/>

</FrameLayout>

3,代码中要有相应的解析xml中定义的这个元素

public NumText(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.NumText);
        lineNum = ta.getInt(R.styleable.NumText_lineNum, 1);
        xScroll = ta.getBoolean(R.styleable.NumText_xScroll, false);
        ta.recycle();
    }

主要就是利用以上方法和xml中定义元素值进行曝光相关联

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posted on 2015-08-21 15:29  牛李  阅读(360)  评论(0编辑  收藏  举报

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