c++对象概念

1、对象和类概念
    对象:实体,真实存在的个体。
          编译器为之分配空间的变量。
          特征属性,行为。
    类: 具有共性的实体的抽象。
          自定义的数据类型
    struct stu
    { 
        int age;
    };
    struct stu xiaoming;
    xiaoming就是对象,struct stu就是类。

2、C++对于结构的增强
    struct stu
    {
        char *name;  //数据
        int age;
        void fun()
        {
            printf("age\n",age);
        }
    };
    
    a.结构名可以直接做类型名。
        C:struct  stu xiaoming;
        C++:stu xiaoming;
    b.结构中可以定义函数。
    c.结构中对于数据和函数有权限的划分。(封装性)
        public(公共的):类内和类外均可以访问
        private(私有的):只能在类内访问,类外无法访问。
        protected(受保护的):只要不涉及到继承,和private相同。
    补充:
        1.struct关键字定义的类型中如果成员前没有权限符修饰,默认为public
        2.权限符生效范围是上个权限符到下个权限符中间的部分。
        3.权限符可以出现任意次,但不建议这样使用。
    注意:
        1、C++的结构除了上述增强外,其余基本和C中没有差别,
            如:成员访问方法,对齐原则等均一样。
        2、类的成员函数应当在外部定义,内部给出声明即可。外部定义时要指定函数的作用域。
    C++使用class关键字用于定义类,和struct关键字的用法相同。只不过class关键字默认的类型为private
    

3、对象的引用
    a.同一类的对象可以相互赋值。
        当类中有指针且有动态内存分配时,不要随便赋值,有可能会出现问题。
    

4.构造函数
    构造函数主要用于在定义对象时,完成对象的初始化.
    每一个类都应该有一个构造函数,如果用户没有定义构造函数,
    编译器会自动生成构造函数(参数和函数体为空的构造函数),如果用户自定义了构造函数,那么编译器不再提供默认的构造函数。
    
    特性:
        1.构造函数的名称必须要与当前类的名称相同。
        2.构造函数仅在定义对象时由系统调用,其他时间无法调用。
        3.构造函数可以有参数,也可以没有参数,但是不允许有返回值。
        4.构造函数只能定义为公有成员,不能定义为其他。
    调用条件:
        1.定义对象时。
        2.为对象分配动态内存时。
        3.定义无名对象(稍作了解)
    注意:
        构造函数可以进行重载,以便用于不同形式的对象的定义。
        构造函数还可以使用默认的缺省参数。如果构造函数既有重载,又有缺省参数时,注意不要产生二义性。

 

5、const修饰的成员函数
    对于一般的成员函数来说,可以访问和修改任意数据成员的值。
    如果不希望某个成员函数修改成员的值可以使用const修饰该函数。
    格式:
         返回值类型  函数名(参数列表)const
        void stu::getnum()const
        {
        }
    
    如果希望const修饰的成员函数还可以改变某个成员值,可以在该成员前使用mutable修饰。

posted on 2019-09-10 16:40  lllyyynnn  阅读(2661)  评论(0编辑  收藏  举报

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