c++对象概念
1、对象和类概念
对象:实体,真实存在的个体。
编译器为之分配空间的变量。
特征属性,行为。
类: 具有共性的实体的抽象。
自定义的数据类型
struct stu
{
int age;
};
struct stu xiaoming;
xiaoming就是对象,struct stu就是类。
2、C++对于结构的增强
struct stu
{
char *name; //数据
int age;
void fun()
{
printf("age\n",age);
}
};
a.结构名可以直接做类型名。
C:struct stu xiaoming;
C++:stu xiaoming;
b.结构中可以定义函数。
c.结构中对于数据和函数有权限的划分。(封装性)
public(公共的):类内和类外均可以访问
private(私有的):只能在类内访问,类外无法访问。
protected(受保护的):只要不涉及到继承,和private相同。
补充:
1.struct关键字定义的类型中如果成员前没有权限符修饰,默认为public
2.权限符生效范围是上个权限符到下个权限符中间的部分。
3.权限符可以出现任意次,但不建议这样使用。
注意:
1、C++的结构除了上述增强外,其余基本和C中没有差别,
如:成员访问方法,对齐原则等均一样。
2、类的成员函数应当在外部定义,内部给出声明即可。外部定义时要指定函数的作用域。
C++使用class关键字用于定义类,和struct关键字的用法相同。只不过class关键字默认的类型为private
3、对象的引用
a.同一类的对象可以相互赋值。
当类中有指针且有动态内存分配时,不要随便赋值,有可能会出现问题。
4.构造函数
构造函数主要用于在定义对象时,完成对象的初始化.
每一个类都应该有一个构造函数,如果用户没有定义构造函数,
编译器会自动生成构造函数(参数和函数体为空的构造函数),如果用户自定义了构造函数,那么编译器不再提供默认的构造函数。
特性:
1.构造函数的名称必须要与当前类的名称相同。
2.构造函数仅在定义对象时由系统调用,其他时间无法调用。
3.构造函数可以有参数,也可以没有参数,但是不允许有返回值。
4.构造函数只能定义为公有成员,不能定义为其他。
调用条件:
1.定义对象时。
2.为对象分配动态内存时。
3.定义无名对象(稍作了解)
注意:
构造函数可以进行重载,以便用于不同形式的对象的定义。
构造函数还可以使用默认的缺省参数。如果构造函数既有重载,又有缺省参数时,注意不要产生二义性。
5、const修饰的成员函数
对于一般的成员函数来说,可以访问和修改任意数据成员的值。
如果不希望某个成员函数修改成员的值可以使用const修饰该函数。
格式:
返回值类型 函数名(参数列表)const
void stu::getnum()const
{
}
如果希望const修饰的成员函数还可以改变某个成员值,可以在该成员前使用mutable修饰。
posted on 2019-09-10 16:40 lllyyynnn 阅读(2661) 评论(0) 编辑 收藏 举报