摘要: 一、概念原理 变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。程序中,变量有且仅有一个定义。 变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字。 定义也是声明 定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。 [注意] 变量在使用前就要被定义; 在一个程序中,变量只能定义一次,却可以声明多次。 阅读全文
posted @ 2019-04-30 14:48 //探索者// 阅读(2850) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,这个题目有两种歧义:1、USB转232串口(严格说就是这种)! 2、USB转USART串口(通常都是这么叫,认为就是这,理论上是错误的,歧义所在)! USB转TTL、USB转232、USB转串口、 为什么要进行转换? MCU要与PC机通信,必须首先保持电平逻辑一致,而裸MCU的电平逻辑一般为T 阅读全文
posted @ 2019-04-24 10:36 //探索者// 阅读(557) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、环境; 2、功能; 3、文件系统; 4、工程框架; 5、工程逻辑。 阅读全文
posted @ 2019-04-07 12:28 //探索者// 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主函数文件:#include <iostream> #include "list_t.h"using namespace std; int main(){ list_t lin; // 定义类对象 lin lin.append(3); // lin.append(4); lin.append(7); 阅读全文
posted @ 2019-04-07 12:24 //探索者// 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //数组与指针/*#include<stdio.h>void main () { int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int *p; int (*q)[10]; p = arr; //数组首元素地址 q = &arr; //数组首地址 //(数组首元素地址的操作) 阅读全文
posted @ 2019-04-07 12:22 //探索者// 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、C语言指针学习架构 1.基本数据类型 指针 2.字符串 指针 3.数组 指针 4.函数 指针 5.结构体 指针 6.共用体 指针 7.枚举 指针 8.位域 指针 9,常量 指针 10.变量 指针 二、C语言中的void与NULL //void真正发挥的作用在于://(1) 对函数返回的限定;// 阅读全文
posted @ 2019-04-07 12:19 //探索者// 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,二维数组的架构与逻辑 1.a[3][4] = {a[0], a[1], a[2]} ={{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}}; 二维m×n --> m个一维数组 --> 每个一维数组包含n个元素 不废话,直接看图 2,确定的公式 a[0] = 阅读全文
posted @ 2019-04-07 12:12 //探索者// 阅读(3466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一. TXT数据文件读取 Data = load('train.txt'); %简单的文件读取,这时在工作区可以看到导入的大数据变量Data 二.大数据变量Data装入元胞数组中 D = cell(5, 1); %元胞的定义,定义一个5*1的元胞D D{1, 1} = rand(223, 26); 阅读全文
posted @ 2019-04-07 12:11 //探索者// 阅读(2639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.C语言中计算数组的占用内存及数组元素个数的语句 int nums[4] = {2,7,12,13}; int numsSize = sizeof(nums); int numsCount = sizeof(nums)/sizeof(int); 2.C语言中如何返回一个数组 在C语言中,无法直接返 阅读全文
posted @ 2019-04-07 12:10 //探索者// 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: >>gcc编译器 gcc编译器:(C语言的编译器gcc/g++) gcc编译程序的流程 源文件(.c)——>预处理(.i)——>编译——>汇编(.s)——>链接(.o)——>可执行文件 (filename.c) (预处理器)(编译器)(汇编器) (连接器) (excutefile) 编译运行五部曲: 阅读全文
posted @ 2019-04-07 12:09 //探索者// 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑