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流氓兔LMT

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2024-11-21 22:16阅读: 8评论: 1推荐: 0

康康<( ̄︶ ̄)↗[GO!]

​哇你竟然看到了,恭喜 <( ̄︶ ̄)↗[GO!]
本人水平有限,如有问题请各位大佬指出


入门级

基础知识与编程环境

  1. 【 1 】计算机的基本构成(CPU、内存、I/O 设 备等)
  2. 【 1 】Windows、Linux 等操作系统的基本概念 及其常见操作
  3. 【 1 】计算机网络和 Internet 的基本概念
  4. 【 1 】计算机的历史和常见用途
  5. 【 1 】NOI 以及相关活动的历史
  6. 【 1 】NOI 以及相关活动的规则
  7. 【 1 】位、字节与字
  8. 【 1 】程序设计语言以及程序编译和运行的基 本概念
  9. 【 1 】使用图形界面新建、复制、删除、移动 文件或目录
  10. 【 1 】使用 Windows 系统下的集成开发环境 ( 例如 Dev C++ 等 )
  11. 【 1 】使用 Linux 系统下的集成开发环境 ( 例如 Code::Blocks 等 )
  12. 【 1 】g++、gcc 等常见编译器的基本使用

C++ 程序设计 1

1. 程序基本概念

  • 【 1 】标识符、关键字、常量、变量、字符串、 表达式的概念
  • 【 1 】常量与变量的命名、定义及作用
  • 【 2 】头文件与名字空间的概念
  • 【 2 】编辑、编译、解释、调试的概念

2. 基本数据类型

  • 【 1 】整数型:int 、 long long · 【 1 】实数型:float、 double · 【 1 】字符型:char · 【 1 】布尔型:bool

3. 程序基本语句

  • 【 2 】cin 语句、scanf 语句、cout 语句、printf 语句、赋值语句、复合语句
  • 【 2 】if 语句、switch 语句、多层条件语句
  • 【 2 】for 语句、while 语句、do while 语句
  • 【 3 】多层循环语句

4. 基本运算

  • 【 1 】算术运算:加、减、乘、除、整除、求余
  • 【 1 】关系运算:大于、大于等于、小于、 小于等于、等于、不等于
  • 【 1 】逻辑运算:与(&&)、或(||)、非(!)
  • 【 1 】变量自增与自减运算
  • 【 1 】三目运算
  • 【 2 】位运算:与(&)、或(|)、非(~)、 异或(^)、左移(<<)、右移(>>)

5. 数学库常用函数

  • 【 3 】绝对值函数、四舍五入函数、下取整函数、 上取整函数、平方根函数、常用三角
    函数、对数函数、指数函数

6. 结构化程序设计

  • 【 1 】顺序结构、分支结构和循环结构
  • 【 2 】自顶向下、逐步求精的模块化程序设计
  • 【 2 】流程图的概念及流程图描述

7. 数组

  • 【 1 】数组与数组下标
  • 【 1 】数组的读入与输出
  • 【 3 】二维数组与多维数组

8. 字符串的处理

  • 【 2 】字符数组与相关函数
  • 【 2 】string 类与相关函数

9. 函数与递归

  • 【 2 】函数定义与调用、形参与实参
  • 【 3 】传值参数与传引用参数
  • 【 2 】常量与变量的作用范围
  • 【 2 】递归函数

10. 结构体与联合体

  • 【 3 】结构体
  • 【 3 】联合体

11. 指针类型

  • 【 4 】指针
  • 【 4 】基于指针的数组访问
  • 【 4 】字符指针
  • 【 4 】指向结构体的指针

12. 文件及基本读写

  • 【 2 】文件的基本概念、文本文件的基本操作
  • 【 2 】文本文件类型与二进制文件类型
  • 【 2 】文件重定向、文件读写等操作

13. STL 模板

  • 【 3 】算法模板库中的函数:min、max、swap、sort
  • 【 4 】栈 (stack)、队列 (queue)、链表 (list)、 向量(vector)等容器

数据结构

1. 线性结构

  • 【 3 】链表:单链表、双向链表、循环链表
  • 【 3 】栈
  • 【 3 】队列

2. 简单树

  • 【 3 】树的定义与相关概念
  • 【 4 】树的表示与存储
  • 【 3 】二叉树的定义与基本性质
  • 【 4 】二叉树的表示与存储
  • 【 4 】二叉树的遍历:前序、中序、后序

3. 特殊树

  • 【 4 】完全二叉树的定义与基本性质
  • 【 4 】完全二叉树的数组表示法
  • 【 4 】哈夫曼树的定义和构造、哈夫曼编码
  • 【 4 】二叉搜索树的定义和构造

4. 简单图

  • 【 3 】图的定义与相关概念
  • 【 4 】图的表示与存储:邻接矩阵
  • 【 4 】图的表示与存储:邻接表

算法

1. 算法概念与描述

  • 【 1 】算法概念
  • 【 2 】算法描述:自然语言描述、流程图描述、 伪代码描述

2. 入门算法

  • 【 1 】枚举法
  • 【 1 】模拟法

3. 基础算法

  • 【 3 】贪心法
  • 【 3 】递推法
  • 【 4 】递归法
  • 【 4 】二分法
  • 【 4 】倍增法

4. 数值处理算法

  • 【 4 】高精度的加法
  • 【 4 】高精度的减法
  • 【 4 】高精度的乘法
  • 【 4 】高精度整数除以单精度整数的商和余数

5. 排序算法

  • 【 3 】排序的基本概念
  • 【 3 】冒泡排序
  • 【 3 】选择排序
  • 【 3 】插入排序
  • 【 3 】计数排序

6. 搜索算法

  • 【 5 】深度优先搜索
  • 【 5 】广度优先搜索

7. 图论算法

  • 【 4 】深度优先遍历
  • 【 4 】广度优先遍历
  • 【 5 】泛洪算法(flood fill)

8. 动态规划

  • 【 4 】动态规划的基本思路
  • 【 4 】简单一维动态规划
  • 【 5 】简单背包类型动态规划
  • 【 5 】简单区间类型动态规划

数学与其他

1. 数及其运算

  • 【 1 】自然数、整数、有理数、实数及其算 术运算(加、减、乘、除)
  • 【 1 】进制与进制转换:二进制、八进制、 十进制、十六进制

2. 初等数学

  • 【 1 】代数(初中部分)
  • 【 1 】几何(初中部分)

3. 初等数论

  • 【 3 】整除、因数、倍数、指数、质 ( 素 ) 数、合数
  • 【 3 】取整
  • 【 3 】模运算与同余
  • 【 3 】整数唯一分解定理
  • 【 3 】辗转相除法(欧几里得算法)
  • 【 4 】素数筛法:埃氏筛法与线性筛法

4.离散与组合数学

  • 【 2 】集合
  • 【 2 】加法原理
  • 【 2 】乘法原理
  • 【 4 】排列
  • 【 4 】组合
  • 【 4 】杨辉三角

5. 其他

  • 【 2 】ASCII 码
  • 【 2 】格雷码

提高级

基础知识与编程环境

  1. 【 5 】Linux 系统终端中常用的文件与目录操作命令
  2. 【 5 】Linux 系统下常见文本编辑工具的使用
  3. 【 5 】g++、gcc 等编译器与相关编译选项
  4. 【 5 】在 Linux 系统终端中运行程序,使用 time 命令查看程序用时
  5. 【 5 】调试工具 GDB 的使用

C++ 程序设计 2

1. 类(class)

  • 【 6 】类的概念及简单应用
  • 【 6 】成员函数和运算符重载

2. STL 模板

  • 【 5 】容器(container)和迭代器(iterator)
  • 【 5 】对(pair)、元组(tuple)
  • 【 5 】集合(set)、多重集合(multiset)
  • 【 5 】双端队列(deque)、优先队列(priority_ queue)
  • 【 5 】映射(map)、多重映射(multimap)
  • 【 5 】算法模板库中的常用函数

数据结构

1. 线性结构

  • 【 5 】双端栈
  • 【 5 】双端队列
  • 【 5 】单调队列
  • 【 6 】优先队列
  • 【 6 】ST 表(Sparse Table)

2. 集合与森林

  • 【 6 】并查集
  • 【 6 】树的孩子兄弟表示法

3. 特殊树

  • 【 6 】二叉堆
  • 【 6 】树状数组
  • 【 6 】线段树
  • 【 6 】字典树(Trie 树)
  • 【 7 】笛卡尔树
  • 【 8 】平衡树:AVL、treap、splay 等

4. 常见图

  • 【 5 】稀疏图
  • 【 6 】偶图(二分图)
  • 【 6 】欧拉图
  • 【 6 】有向无环图
  • 【 7 】连通图与强连通图
  • 【 7 】双连通图

5. 哈希表

  • 【 5 】数值哈希函数构造
  • 【 6 】字符串哈希函数构造
  • 【 6 】哈希冲突的常用处理方法

算法

1. 复杂度分析

  • 【 6 】时间复杂度分析
  • 【 6 】空间复杂度分析

2. 算法策略

  • 【 6 】离散化

3. 基础算法

  • 【 6 】分治算法

4. 排序算法

  • 【 5 】归并排序
  • 【 5 】快速排序
  • 【 6 】堆排序
  • 【 5 】桶排序
  • 【 6 】基数排序

5. 字符串相关算法

  • 【 5 】字符串匹配:KMP 算法

6. 搜索算法

  • 【 6 】搜索的剪枝优化
  • 【 6 】记忆化搜索
  • 【 7 】启发式搜索
  • 【 7 】双向广度优先搜索
  • 【 7 】迭代加深搜索

7. 图论算法

  • 【 6 】最小生成树:Prim 和 Kruskal 等算法
  • 【 7 】次小生成树
  • 【 6 】单源最短路:Bellman-Ford、Dijkstra、 SPFA 等算法
  • 【 7 】单源次短路
  • 【 6 】Floyd-Warshall 算法
  • 【 6 】有向无环图的拓扑排序
  • 【 6 】欧拉道路和欧拉回路
  • 【 6 】二分图的判定
  • 【 7 】强连通分量
  • 【 7 】割点、割边
  • 【 6 】树的重心、直径、DFS 序与欧拉序
  • 【 6 】树上差分、子树和与倍增
  • 【 6 】最近公共祖先

8. 动态规划

  • 【 6 】树型动态规划
  • 【 7 】状态压缩动态规划
  • 【 8 】动态规划的常用优化

数学与其他

1. 初等数学

  • 【 5 】代数(高中部分)
  • 【 6 】几何(高中部分)

2. 初等数论

  • 【 5 】同余式
  • 【 7 】欧拉定理和欧拉函数
  • 【 7 】费马小定理
  • 【 7 】威尔逊定理
  • 【 7 】裴蜀定理
  • 【 7 】模运算意义下的逆元
  • 【 7 】扩展欧几里得算法
  • 【 7 】中国剩余定理

3. 离散与组合数学

  • 【 6 】多重集合
  • 【 6 】等价类
  • 【 6 】多重集上的排列
  • 【 6 】多重集上的组合
  • 【 6 】错排列、圆排列
  • 【 6 】鸽巢原理
  • 【 6 】二项式定理
  • 【 7 】容斥原理
  • 【 7 】卡特兰(Catalan)数

4. 线性代数

  • 【 5 】向量与矩阵的概念
  • 【 6 】向量的运算
  • 【 6 】矩阵的初等变换
  • 【 6 】矩阵的运算:加法、减法、乘法与转置
  • 【 6 】特殊矩阵的概念:单位阵、三角阵、 对称阵和稀疏矩阵
  • 【 7 】高斯消元法

NOI 级

C++ 程序设计 3

  • 【 8 】 面向对象的程序设计思想(OOP)

数据结构

1. 线性结构

  • 【 8 】块状链表

2. 序列

  • 【 9 】跳跃表

3. 复杂树

  • 【 8 】树链剖分
  • 【10】动态树:LCT · 【 8 】二维线段树
  • 【 9 】树套树
  • 【 9 】k-d 树
  • 【10】虚树

4. 可合并堆

  • 【 8 】左偏树
  • 【10】二项堆

5. 可持久化数据结构

  • 【 8 】可持久化线段树
  • 【 9 】其他可持久化数据结构

算法

1. 算法策略

  • 【 8 】分块
  • 【 8 】离线处理思想
  • 【 9 】复杂分治思想
  • 【 9 】平衡规划思想
  • 【 9 】构造思想

2. 字符串算法

  • 【 8 】Manacher 算法
  • 【 9 】扩展 KMP 算法
  • 【 8 】有穷自动机
  • 【 8 】AC 自动机
  • 【 8 】后缀数组
  • 【 9 】后缀树
  • 【10】后缀自动机

3. 图论算法

  • 【 8 】基环树
  • 【10】最小树形图
  • 【 8 】2-SAT · 【 8 】网络流
  • 【10】图的支配集、独立集与覆盖集
  • 【 8 】匈牙利算法
  • 【 9 】KM 算法
  • 【10】一般图的匹配

4. 动态规划

  • 【 9 】复杂动态规划模型的构建
  • 【 9 】复杂动态规划模型的优化

数学与其他

1. 初等数论

  • 【 8 】原根和指数
  • 【 8 】大步小步(Baby Step Giant Step,BSGS) 算法
  • 【 9 】狄利克雷(Dirichlet)卷积
  • 【10】二次剩余
  • 【10】二次同余式

2. 离散与组合数学

  • 【 9 】群及其基本性质
  • 【 9 】置换群与循环群
  • 【 9 】母函数
  • 【 9 】莫比乌斯反演
  • 【 9 】Burnside 引理与 Pólya 定理
  • 【 9 】斯特林(Stirling)数
  • 【 9 】无根树的 Prüfer 序列

3. 线性代数

  • 【 9 】逆矩阵
  • 【 9 】行列式
  • 【 9 】向量空间与线性相关

4. 高等数学

  • 【 8 】多项式函数的微分
  • 【 8 】多项式函数的积分
  • 【10】泰勒(Taylor)级数
  • 【10】快速傅里叶变换

5. 概率论

  • 【 8 】概率的基本概念
  • 【10】随机变量的期望与方差
  • 【 9 】条件概率
  • 【 9 】贝叶斯公式

6. 博弈论

  • 【 9 】尼姆(Nim)博弈
  • 【 9 】SG 函数

7. 最优化

  • 【10】单纯形法

8. 计算几何

  • 【 8 】点、线、面之间位置关系的判定
  • 【 8 】一般图形面积的计算
  • 【 8 】二维凸包
  • 【 9 】半平面交

9.信息论

  • 【10】熵、互信息、条件熵、相对熵

10. 其他

  • 【10】信息复杂度的概念
  • 【10】描述复杂度的概念
  • 【10】通讯复杂度的概念

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