java--常用API之Map接口
集合继承体系的面向对象思想
接口:用来明确所有集合中该具有的功能,相当于在定义集合功能标准;
抽象类:把多个集合中功能实现方式相同的方法,抽取到抽象类实现,具体集合不再遍写,继承使用即可;
具体类:继承抽象类,实现接口,重写所有抽象方法,达到具备指定功能的集合。
每个具体集合类,根据自身的数据存储结构方式,对接口中的功能方法,进行不同方式的实现。
Map接口概述:
Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
Map中常用的集合为HashMap集合、LinkedHashMap集合。
Map接口中常用集合概述
HashMap集合、LinkedHashMap集合:
HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。
由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。
通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;
通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
注意:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。
两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。
Map接口中的常用方法
put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中
方法返回值为键所对应的值
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),
并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
get方法:获取指定键(key)所对应的值(value)
remove方法:根据指定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value)。
代码实现:
1 package com.oracle.map; 2 3 import java.util.HashMap; 4 import java.util.Iterator; 5 import java.util.Map; 6 import java.util.Set; 7 8 public class Demo01 { 9 10 public static void main(String[] args) { 11 HashMap<Integer,String> map=new HashMap<Integer,String>(); 12 map.put(1, "aaa"); 13 map.put(2, "bbb"); 14 map.put(3, "aaa"); 15 map.put(3, "ccc"); 16 /*System.out.println(map.get(3)); 17 System.out.println(map.remove(2));*/ 18 //1.键找值keySet() 19 //获取所有键所对应的set集合 20 /*Set<Integer> set=map.keySet(); 21 //遍历所有的键 22 Iterator<Integer> it=set.iterator(); 23 while(it.hasNext()){ 24 //获取键 25 int key=it.next(); 26 //通过键找值 27 String value=map.get(key); 28 System.out.println(key+"...."+value); 29 }*/ 30 //2.获取结婚证entrySet() 31 //获取结婚证集合 32 Set<Map.Entry<Integer, String>> set=map.entrySet(); 33 //增强for遍历结婚证集合 获取到每一个结婚证对象 34 for(Map.Entry<Integer, String> entry:set){ 35 //通过每一个结婚证对象获取key和value 36 int key=entry.getKey(); 37 String value=entry.getValue(); 38 System.out.println(key+"....."+value); 39 } 40 41 } 42 43 }
Map集合遍历键找值方式
键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值
1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键
2.遍历键的Set集合,得到每一个键
3.根据键,获取键所对应的值
HashMap存储自定义类型键值:
HashMap:
特点:
是Map集合的子集合
底层采用哈希表结构
HashMap集合中的key不能重复,通过重写hashCode() 与 equals()方法来保证键的唯一。
不能保证元素存与取的顺序完全一致
LinkedHashMap:
特点:
是HashMap集合的子集合
底层采用哈希表+链表结构
LinkedHashMap集合中的key不能重复,通过重写hashCode() 与 equals()方法来保证键的唯一。
集合嵌套:
1 package com.oracle.map; 2 3 import java.util.HashMap; 4 import java.util.Map; 5 import java.util.Set; 6 7 //HashMap<String, HashMap<String,String>> 8 //基地Oracle 9 //Java0601 10 // 1 熊大 11 // 2 熊二 12 //Java0328 13 // 1 张维 14 // 2 王荣臣 15 public class Demo03 { 16 public static void main(String[] args) { 17 //基地oracle 18 HashMap<String, HashMap<String,String>> oracle 19 =new HashMap<String, HashMap<String,String>>(); 20 //班级class 21 HashMap<String,String> java0601=new HashMap<String,String>(); 22 java0601.put("1", "熊大"); 23 java0601.put("2", "熊二"); 24 HashMap<String,String> java0328=new HashMap<String,String>(); 25 java0328.put("1", "张维"); 26 java0328.put("2", "王荣臣"); 27 //基地oracle 28 oracle.put("java0601", java0601); 29 oracle.put("java0328", java0328); 30 //keySet(oracle); 31 entry(oracle); 32 } 33 //第一种方式:keySet() 34 public static void keySet(HashMap<String, HashMap<String,String>> oracle){ 35 //先获取所有班级String所对应的key 36 Set<String> classname=oracle.keySet(); 37 for(String c:classname){ 38 //根据班级名称,获取所有学生信息所在的map 39 HashMap<String,String> students=oracle.get(c); 40 //获取所有学生的序号 41 Set<String> numbers=students.keySet(); 42 for(String num:numbers){ 43 //根据每个同学的学号获取姓名 44 String stuname=students.get(num); 45 System.out.println(c+"...."+num+"..."+stuname); 46 } 47 } 48 } 49 //第二种方式,通过entrySet() 50 public static void entry(HashMap<String, HashMap<String,String>> oracle){ 51 //获取第一个结婚证 52 Set<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>> classname=oracle.entrySet(); 53 // 54 for(Map.Entry<String, HashMap<String,String>> c:classname){ 55 //获取班级名称 56 String cname=c.getKey(); 57 //获取学生信息的map 58 HashMap<String,String> students=c.getValue(); 59 //获取第二个结婚证集合 60 Set<Map.Entry<String, String>> stu=students.entrySet(); 61 //遍历结婚证集合 得到每一个结婚证 62 for(Map.Entry<String, String> s:stu){ 63 String num=s.getKey(); 64 String name=s.getValue(); 65 System.out.println(cname+"..."+num+"..."+name); 66 67 } 68 69 } 70 } 71 }
Entry键值对对象:
Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口。
entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。
静态导入
Collections中的方法:
public static <T> void sort(List<T> list) 排序
public static void shuffle(List<?> list) 集合中的元素存储位置随机打乱
代码实现:
1 import static java.lang.System.out; 2 public class Demo01 { 3 4 public static void main(String[] args) { 5 System.out.println("aaa"); 6 out.println("aaa"); 7 8 } 9 10 }
可变参数:int...a
1 public class Demo02 { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 //写方法:计算几个数的求和 5 add(4,5,6,7,8,9,23,44,55); 6 } 7 //可变参数int...a 相当于一个数组int[] a 8 //必须放在参数列表最后 一次只能传一个 9 public static void add(int b,int...a){ 10 int sum=0; 11 for(int i:a){ 12 sum+=i; 13 } 14 System.out.println(a.length); 15 System.out.println(sum); 16 } 17 18 }
sort、shuffle方法代码实现
1 public static void main(String[] args) { 2 // 给List集合打乱顺序 3 ArrayList<Integer> list=new ArrayList<Integer>(); 4 list.add(123); 5 list.add(2); 6 list.add(33); 7 list.add(44); 8 list.add(56); 9 list.add(633); 10 list.add(72); 11 System.out.println(list); 12 //打乱 13 /* Collections.shuffle(list); 14 System.out.println(list);*/ 15 //对集合进行排序 16 Collections.sort(list); 17 System.out.println(list); 18 } 19 }
斗地主案例:
1 import java.util.ArrayList; 2 import java.util.Collections; 3 import java.util.HashMap; 4 5 6 public class DouDiZhu { 7 private static ArrayList<Integer> bottom; 8 9 public static void main(String[] args) { 10 //1.定义扑克牌Map 11 HashMap<Integer,String> pooker=new HashMap<Integer,String>(); 12 //2.定义装扑克牌编号的ArrayList 13 ArrayList<Integer> pookernumber=new ArrayList<Integer>(); 14 //3.定义花色数组 15 String[] color={"♥","♣","♦","♠"}; 16 //4.数字数组 17 String[] number={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; 18 //组合牌 19 int index=2; 20 for(String num:number){ 21 for(String col:color){ 22 pooker.put(index, col+num); 23 pookernumber.add(index); 24 index++; 25 } 26 } 27 //手动封装大小王 28 pooker.put(0, "大☻"); 29 pookernumber.add(0); 30 pooker.put(1, "小☺"); 31 pookernumber.add(1); 32 //洗牌 33 Collections.shuffle(pookernumber); 34 //发牌 35 ArrayList<Integer> player1=new ArrayList<Integer>(); 36 ArrayList<Integer> player2=new ArrayList<Integer>(); 37 ArrayList<Integer> player3=new ArrayList<Integer>(); 38 ArrayList<Integer> bottom=new ArrayList<Integer>(); 39 40 for(int i=0;i<pookernumber.size();i++){ 41 if(i<3){ 42 bottom.add(pookernumber.get(i)); 43 }else if(i%3==0){ 44 player1.add(pookernumber.get(i)); 45 }else if(i%3==1){ 46 player2.add(pookernumber.get(i)); 47 }else if(i%3==2){ 48 player3.add(pookernumber.get(i)); 49 } 50 } 51 //对玩家及底牌进行排序 52 Collections.sort(player1); 53 Collections.sort(player2); 54 Collections.sort(player3); 55 Collections.sort(bottom); 56 //看牌 57 look("薛之谦",pooker,player1); 58 look("刘德华",pooker,player2); 59 look("王祖蓝",pooker,player3); 60 look("底牌",pooker,bottom); 61 } 62 public static void look(String name,HashMap<Integer,String> pooker,ArrayList<Integer> player){ 63 System.out.print(name+":"); 64 for(int num:player){ 65 System.out.print(pooker.get(num)+" "); 66 } 67 System.out.println(); 68 } 69 }