面向对象--接口

一、接口概念

       接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。

       接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

       请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

二、 接口的定义

 

    与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。

  定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。

1 public interface 接口名 {
2 抽象方法1;
3 抽象方法2;
4 抽象方法3;
5 }

例如:

package com.oracle.demo01;
//接口中的所有方法都必须是public abstract
//如果不声明,那么默认public abstract
//在接口中所有的成员变量都是常量  默认修饰符:public static final
//static: 类名.成员调用
//final:声明变量  就是常量
public interface MyInterface {
    public static final int a=1;
    public abstract void method1();
    public int method2();
}

三、类实现接口

1 public classimplements 接口 {
2     重写接口中方法
3 } 

例如:

1 public class Zi implements Fu {
2     
3 }

1、在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

2、接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。

3、在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)

四、接口中成员的特点

 

1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解staticfinal关键字

 

2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

 

3、接口不可以创建对象。

 

4子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

 

 

 

public interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
    public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
    public abstract void show1();
    public abstract void show2();
}

//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
public class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
    //重写接口中的方法。
    public void show1(){}
    public void show2(){}
}

五、 接口的多实现

 1 public interface Fu1
 2 {
 3     void show1();
 4 }
 5 public interface Fu2
 6 {
 7     void show2();
 8 }
 9 public class Zi implements Fu1,Fu2// 多实现。同时实现多个接口。
10 {
11     public void show1(){}
12     public void show2(){}
13 }

六、 类继承类同时实现接口

 1 pulbic class Fu {
 2     public void show(){}
 3 }
 4 pulbic interface Inter {
 5     pulbic abstract void show1();
 6 }
 7 class Zi extends Fu implements Inter {
 8     public void show1() {
 9     }
10 }

七、 接口的多继承

 1 pulbic interface Fu1{
 2     pulbic void show();
 3 }
 4 pulbic interface Fu2{
 5     pulbic void show1();
 6 }
 7 pulbic interface Fu3{
 8     pulbic void show2();
 9 }
10 interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
11     pulbic void show3();
12 }

八、 接口的思想

接口在开发中的它好处:

1、接口的出现扩展了功能。

2、接口其实就是暴漏出来的规则。

3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。

九、接口和抽象的区别 

相同点:

1、都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;

2、都不能直接实例化对象;

3、都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

区别:

1、抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;

2、 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)

3、抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种 is..a关系

4、接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系

二者的选用:

1、优先选用接口,尽量少用抽象类;

2、需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

posted @ 2018-07-23 11:46  大树*  阅读(195)  评论(0编辑  收藏  举报