面向对象--接口
一、接口概念
接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。
二、 接口的定义
与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
1 public interface 接口名 { 2 抽象方法1; 3 抽象方法2; 4 抽象方法3; 5 }
例如:
package com.oracle.demo01; //接口中的所有方法都必须是public abstract //如果不声明,那么默认public abstract //在接口中所有的成员变量都是常量 默认修饰符:public static final //static: 类名.成员调用 //final:声明变量 就是常量 public interface MyInterface { public static final int a=1; public abstract void method1(); public int method2(); }
三、类实现接口
1 public class 类 implements 接口 { 2 重写接口中方法 3 }
例如:
1 public class Zi implements Fu { 2 3 }
1、在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
2、接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
3、在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)
四、接口中成员的特点
1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
public interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。 public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变 public abstract void show1(); public abstract void show2(); } //定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements public class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。 //重写接口中的方法。 public void show1(){} public void show2(){} }
五、 接口的多实现
1 public interface Fu1 2 { 3 void show1(); 4 } 5 public interface Fu2 6 { 7 void show2(); 8 } 9 public class Zi implements Fu1,Fu2// 多实现。同时实现多个接口。 10 { 11 public void show1(){} 12 public void show2(){} 13 }
六、 类继承类同时实现接口
1 pulbic class Fu { 2 public void show(){} 3 } 4 pulbic interface Inter { 5 pulbic abstract void show1(); 6 } 7 class Zi extends Fu implements Inter { 8 public void show1() { 9 } 10 }
七、 接口的多继承
1 pulbic interface Fu1{ 2 pulbic void show(); 3 } 4 pulbic interface Fu2{ 5 pulbic void show1(); 6 } 7 pulbic interface Fu3{ 8 pulbic void show2(); 9 } 10 interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{ 11 pulbic void show3(); 12 }
八、 接口的思想
接口在开发中的它好处:
1、接口的出现扩展了功能。
2、接口其实就是暴漏出来的规则。
3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。
九、接口和抽象的区别
相同点:
1、都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
2、都不能直接实例化对象;
3、都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
1、抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
2、 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
3、抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种 is..a关系
4、接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
二者的选用:
1、优先选用接口,尽量少用抽象类;
2、需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;