多线程如何获取返回值
在许多时候,我们会有这样的需求——即我们想要得到线程返回的值。但是在C++11 多线程中我们注意到,std::thread对象会忽略顶层函数的返回值。
那问题来了,我们要怎么获得线程的返回值呢?
我们通过一个例子来说明如何实现这个需求。用多个线程计算(a+b)/ (x+y) 的值
有两种方法,分别是
1. 传统的方法:在线程间共享指针
#include<iostream> #include<thread> #include<mutex> #include<atomic> using namespace std; void func2(int x, int y,int* ans) { *ans= x + y; } int main() { //计算(a+b)/(x+y) //用三个线程,一个线程计算a+b,另一个线程计算x+y int a, b, x, y; a = 10, b = 8, x = 2, y = 4; int* sum1 = new int(0); int* sum2 = new int(0); thread t1(func2, a, b, sum1); t1.join(); thread t2(func2, x, y, sum2); t2.join(); cout << (*sum1) / (*sum2) << endl; delete sum1; delete sum2; system("pause"); return 0; }
2. C++11的方法:使用std::future和std::promise
std::future和std::promise是封装好的两个类模板,这两个类需要配合使用,他们的头文件是#include<future>
std::future
,它表示存储着一个未来会被初始化的变量。这个变量可以通过std::future
提供的成员函数std::future::get()
来得到。如果在这个变量被赋值之前就有别的线程试图通过std::future::get()
获取这个变量,那么这个线程将会被阻塞到这个变量可以获取为止。
std::promise
同样也是一个类模板,这个对象承诺在未来一定会初始化一个变量(这个变量也就是std::future
中的变量)。
每一个std::promise
对象都有一个与之关联的std::future
对象。当std::promise
设置值的时候,这个值就会赋给std::future
中的对象了。
#include<iostream> #include<thread> #include<mutex> #include<atomic> #include<future> //std::future std::promise #include<utility> //std::ref模板传参的时候使用 void func2(int x, int y,std::promise<int> &promiseObj) { promiseObj.set_value(x+y); } int main() { //计算(a+b)/(x+y) //用三个线程,一个线程计算a+b,另一个线程计算x+y int a, b, x, y; a = 10, b = 8, x = 2, y = 4; int sum1, sum2; //声明一个类 std::promise<int> promiseObj; //将future和promise关联 std::future<int> futureObj = promiseObj.get_future(); //模板传参的时候使用ref,否则传参失败 std::thread t1(func2, a, b, ref(promiseObj)); t1.join(); //获取值 sum1 = futureObj.get(); std::cout << "sum1=" << sum1 << std::endl; //不能直接复用上面的future和promise std::promise<int> promiseObj2; std::future<int> futureObj2 = promiseObj2.get_future(); std::thread t2(func2, x, y, ref(promiseObj2)); t2.join(); sum2 = futureObj2.get(); std::cout << "sum2=" << sum2 << std::endl; std::cout << "sum1/sum2=" << sum1 / sum2 << std::endl; std::system("pause"); return 0; }
等风起的那一天,我已准备好一切