OC中分类、类扩展、Block、协议(由协议引出的代理模式)

一: 分类(Category)

 1>Category的概念:就是在不改变原来类的基础上,为类增加一些方法
    (1,可以为库中定义的类增加方法;2,可以给自己定义的类增加方           法)仅仅是方法哦
      好处:一个类可以有多个文件,编译器会将这些文件按一个类除了,便于团队合作。
 2> 代码格式:
      自定义类中加分类
  
Person类
#import "Person.h"
@interface Person : NSObject

- (void)sayHi;

@end

@implementation Person

- (void)sayHi
{
    NSLog(@"sayHi----------");
}

@end

Person类的分类方法

#import "Person+study.h"
@interface Person (study)

- (void)study;

@end

@implementation Person (study)

- (void)study
{
    NSLog(@"study-------");
}

@end

 

       类库中增加分类
NSString分类方法
@interface NSString (NSStringWithNum)

- (int)numOfString:(NSString *)string;

@end

@implementation NSString (NSStringWithNum)

- (int)numOfString:(NSString *)string
{
    int num = 0;
    for (int i = 0; i<string.length; i++) {
        char ch = [string characterAtIndex:i];
        if (ch>'0'&&ch<'9') {
            num++;
        }
    }
    return num;
}

@end

Main函数

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Person+study.h"
#import "NSString+NSStringWithNum.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
        
//        Person *p =[[Person alloc] init];
//        [p sayHi];
//        [p study];
        NSString *string = @"hello123word456";
        NSLog(@"%d",[string numOfString:string]);
        
        
        
    }
    return 0;
}

 

3> 注意:
    (1):Category只能增加方法,不能增加成员变量。
      (2):分类可以访问原来类中的成员变量
      (3):如果分类和原类中的方法重名,优先调用分类中的方法,(子类和              父类中,优先调用子类)
      (4):多了分类中重名方法,优先级由编译顺序决定。(后编译的分类方              法先调用)
      
 
二:类扩展 (匿名分类)class extension
 1> 类扩展概念:为类增添一些私有的成员属性和方法
                        写在.m头文件中
 2> 格式:在.m文件中
#import "Person.h"

@interface Person ()

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

- (void)sayHi;

@end

@implementation Person

- (void)sayHi
{
    NSLog(@"sayHi-----------");
}

@end
 

 

 
3> 思考:为什么要增加类扩展,将成员属性和方法定义为私有的,定义成公公多好,方便调用
    (1) 私有的成员变量或方法不是不能供外部访问,可以间接访问通过声明 在外部的方法
    (2) 定义成私有的是一种封装的思想,开发者会为外部提供一个公共接口,供外部访问,完成这个公共的方法需要一些其他的方法和属性,而这些方法和属性值,调用者不需要关心,开发者只对公共的方法负责,如果调用者通过其他方法调用了内部私有的方法,开发者对此并不关心。
 
三:Block数据类型
 1> 概念:Block是一种数据类型,用来存放代码块,它是一种封装的思想,
     用途:可以用来保存一段执行的代码,如多线程中我们要给队列添加任                 务,那么执行的任务可以封装到block代码块中作为参数供函数执               行。
 2> 用法:
 
#import <Foundation/Foundation.h>

void gotoWork(void(^myBlock)())
{
    NSLog(@"-----------");
    NSLog(@"????????????");
    NSLog(@",,,,,,,,,,");
    myBlock();
    NSLog(@"99999999999");
    NSLog(@"2222222222");
}

typedef int (^sumBlock)(int, int);
int main(int argc, const char * argv[])
{
    // 按道理说我们在ARC中创建对象的代码必须写在释放池中,因为编译器会将代码加到释放池中
    @autoreleasepool {
        // 用法一:无参无返回值
//        void (^myBlock)() = ^{
//            NSLog(@"myBlock--------");
//        };
//        myBlock();
        
        // 用法二:有参有返回值
//        int (^sumBlock)(int, int) = ^(int n, int m){
//          
//            return n+m;
//        };
//        NSLog(@"%d", sumBlock(3,4));
        
        // 用法三:自定义类型Block使用
//        sumBlock sumblock = ^(int n, int m){
//            return n+m;
//        };
//        NSLog(@"%d", sumblock(3,4));
        
        // 用法四:访问block代码块外的成员变量,修改block代码块外的成员变量
//        __block int num = 9;
//        void (^myBlock)() = ^{
//            num++;
//            NSLog(@"%d", num); // 错误,可以访问代码块外的成员变量,因为该成员变量对于代码块
//                               // 来说是一个全局变量,内部可以访问,但是不能修改,如果想修改的话
//                               // 可以用(__block)来修饰该成员变量值
//        };
//        myBlock();
        // 用法五:Block作为函数的参数使用
//        gotoWork(^{
//            
//            NSLog(@"hello");
//        });
        // 注意:我们在以后的学习中,Block数据类型经常要作为参数或者任务封装到Block数据类型中

    }
    return 0;
}

 

 3> 注意:Block访问外部变量

1)Block内部可以访问外部变量;

2)默认情况下,Block内部不能修改外部的局部变量

3)给局部变量加上__block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改。

四:协议(Protocol)

 (1)概念

  1.Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),  不能写实现。

2.只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。

3.只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。

4.Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。

5.OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)

6.基协议:<NSObject>是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。

7.协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明。

8协议方法声明中的关键字

(1)required (默认)要求实现,若没有实现则警告但不报错

(2)Optional 不要求实现

2>用法:

经常用在代理方法中,只要某个类遵守一个协议,就可以作为另一个类的代理为该类做事情

基本用法:

baby头文件

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "BabyProtocol.h"
@class Nurse;
@interface Baby : NSObject

@property (nonatomic, strong) id<BabyProtocol> delegate;
@property (nonatomic, assign) int age;

- (void)cry;
- (void)hungry;

@end

baby类的.m文件

#import "Baby.h"

@implementation Baby

- (void)cry
{
    NSLog(@"%d岁的Baby哭了", self.age);
    [self.delegate noCry:self];
}

- (void)hungry
{
    NSLog(@"%d岁的Baby饿了", self.age);
    [self.delegate feed:self];
}

@end

Nurse头文件

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "BabyProtocol.h"
@interface Nurse : NSObject <BabyProtocol>

@end

Nurse类的.m文件

#import "Nurse.h"

@implementation Nurse

- (void)noCry:(Baby *)baby
{
    NSLog(@"护士哄Baby不要哭");
}

- (void)feed:(Baby *)baby
{
    NSLog(@"护士喂Baby吃东西");
}

@end

协议头文件

#import <Foundation/Foundation.h> 
@class Baby;
@protocol BabyProtocol <NSObject>

- (void)noCry:(Baby *)baby;
- (void)feed:(Baby *)baby;

@end

Main函数

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Baby.h"
#import "Nurse.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
        
        Baby *baby = [[Baby alloc] init];
        Nurse *nurse = [[Nurse alloc] init];
        baby.delegate = nurse;

        baby.age = 3;
        [baby cry];
        [baby hungry];
    }
    return 0;
}

 

 

3> 注意:

协议本身写在.h头文件中,但也可以定义在任何地方。当这个协议只有这个类使用遵守时,一般把协议写在这个类里边,当这个协议需要多个类去实现时,就写在外边单独的文件中。

 

 

posted @ 2014-11-10 21:24  _boy  阅读(633)  评论(0编辑  收藏  举报