ArrayBlockingQueue源码分析-Java8

ArrayBlockingQueue原理介绍

  ArrayBlockingQueue,是基于数组的阻塞队列,队列中的元素按照FIFO顺序。

  创建ArrayBlockingQueue,是需要制定队列的容量的(不可省);指定队列容量后,会一次性创建capacity个长度的数组,用来存放队列元素;

  需要注意的是,ArrayBlockingQueue使用的是循环数组来实现队列,也就是说,有takeIndex指向下一个出队元素,当takeIndex指向了capacity-1的位置(最后一个位置),那么元素出队后,下一次takeIndex会归零;同样的,对于putIndex指向存放下一个入队元素的位置,当putIndex指向了capacity-1的位置(最后一个位置),入队后,putIndex会归零,指向第一个节点。

  另外,基于链表实现的阻塞队列LinkedBlockingQueue,可以参考:https://www.cnblogs.com/-beyond/p/14407364.html

  原文地址:https://www.cnblogs.com/-beyond/p/14407201.html

 

属性字段

/**
 * 序列化版本id
 */
private static final long serialVersionUID = -817911632652898426L;

/**
 * 保存队列元素的数组
 */
final Object[] items;

/**
 * 指向下一个元素的位置(进行take、poll、peek和remove),可以理解为队首指针
 */
int takeIndex;

/**
 * 指向下一个元素的位置(进行put、offer、add),可以理解为队尾指针
 */
int putIndex;

/**
 * 记录队列中中元素的位置
 */
int count;

/*
 * Concurrency control uses the classic two-condition algorithm
 * found in any textbook.
 */

/**
 * 访问控制的锁
 */
final ReentrantLock lock;

/**
 * 用于take阻塞的condition
 */
private final Condition notEmpty;

/**
 * 用于put阻塞的condition
 */
private final Condition notFull;

/**
 * Shared state for currently active iterators, or null if there
 * are known not to be any.  Allows queue operations to update
 * iterator state.
 */
transient Itrs itrs = null;

  

构造方法

ArrayBlockingQueue提供了3个构造方法

/**
 * 初始化ArrayBlockingQueue,设置队列大小,使用非公平策略(默认)
 */
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
    this(capacity, false);
}

/**
 * 初始化ArrayBlockingQueue,设置队列大小,并设置是否使用公平策略
 */
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0) {
        throw new IllegalArgumentException();
    }

    // 创建n个元素的数组(赋值给队列数组)
    this.items = new Object[capacity];

    // 创建可重复锁(使用设置的公平策略)
    lock = new ReentrantLock(fair);

    // 创建lock关联的notEmpty和notFull condition
    notEmpty = lock.newCondition();
    notFull = lock.newCondition();
}

/**
 * 初始化ArrayBlockingQueue,设置队列大小,并设置是否使用公平策略
 * 然后将传入的元素加入到队列中(按照传入元素的顺序),元素不能为null
 */
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collection<? extends E> c) {
    // 初始化队列
    this(capacity, fair);

    // 获取锁,并加锁
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock(); // Lock only for visibility, not mutual exclusion
    try {
        int i = 0;
        try {
            // 遍历集合,将集合的元素顺序加入到队列数组中
            for (E e : c) {
                checkNotNull(e);
                items[i++] = e;
            }
        } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }

        // 修改队列元素的数量
        count = i;

        // 修改putIndex,也就是下一个元素放入的下标,如果队列满了(i为capacity),那么下一个位置为0(队首)
        putIndex = (i == capacity) ? 0 : i;
    } finally {
        // 释放锁
        lock.unlock();
    }
}

  

添加元素(入队)

ArrayBlockingQueue的入队分两大类,阻塞式入队和非阻塞式入队;

阻塞式入队是指,如果入队失败(队列已满),则会阻塞,知道成功入队,才会结束阻塞。

非阻塞式入队是指,不管入队是否成功,都会立即返回。

 

非阻塞式添加元素

非阻塞式添加元素,是指尝试元素入队时,不管是否成功,都立即返回;

对应的是add和offer两个方法,add调用的其实是offer。

/**
 * 将元素插入队列的尾部(入队)
 * 入队成功,返回true;入队失败,返回false
 */
public boolean offer(E e) {
    // 判断元素是否为null,如果为null,则抛出NPE
    checkNotNull(e);

    // 获取锁,并加锁
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 判断队列是否已满
        if (count == items.length) {
            // 队列已满,返回false
            return false;
        } else {
            // 队列未满,调用enqueue来入队,并返回true(入队成功)
            enqueue(e);
            return true;
        }
    } finally {
        // 释放锁
        lock.unlock();
    }
}

 

/**
 * 向队列中添加元素(放入队尾),返回添加元素是否成功
 * 如果队列已满,那么将会抛出IllegalStateException异常
 * 如果添加的元素为null,则会抛出NullPointerException异常
 */
public boolean add(E e) {
    return super.add(e);//调用AbstractQueue的add方法
}

// 这是AbstractQueue的add方法,ArrayBlockingQueue重写了offer方法
public boolean add(E e) {
    // 调用的ArrayBlockingQueue的offer方法
    if (offer(e)) { 
        return true;
    } else {
        throw new IllegalStateException("Queue full");
    }
}

  

阻塞式添加元素

/**
 * 元素入队,如果队列已满,则会阻塞直到元素入队完成
 */
public void put(E e) throws InterruptedException {
    // 判断元素是否为null,如果为null,则抛出NPE
    checkNotNull(e);

    // 获取锁,并加锁(可中断)
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 自旋锁,如果队列已满,则线程进行阻塞
        while (count == items.length) {
            // 阻塞,等待notFull的signal
            notFull.await();
        }

        // 队列未满,进行入队操作
        enqueue(e);
    } finally {
        // 释放锁
        lock.unlock();
    }
}

  除了上面一直阻塞,ArrayBlockingQueue还提供了超时时长的入栈接口

/**
 * 元素入队,并设置超时时长
 */
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    // 判断元素是否为null,如果为null,则抛出NPE
    checkNotNull(e);

    // 时间转换为纳秒
    long nanos = unit.toNanos(timeout);

    // 加锁(可中断)
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果队列已满,并且已经超时,则返回false(入队失败)
        while (count == items.length) {
            if (nanos <= 0) {
                return false;
            }

            // 阻塞,返回剩余的超时时长
            nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
        }

        // 队列未满,进行入队操作,并返回true(入队成功)
        enqueue(e);
        return true;
    } finally {
        // 释放锁
        lock.unlock();
    }
}

  

入队操作

上面的offer、add、put操作中,真正执行入队操作的是enqueue方法,如下:

/**
 * 将元素插入putIndex所指的位置
 */
private void enqueue(E x) {
    // 获取队列数组
    final Object[] items = this.items;

    // 将元素放入数组元素中(队尾)
    items[putIndex] = x;

    // 如果队列已满,那么重置putIndex(因为是循环数组实现队列,所以下一个放入的位置为队首)
    if (++putIndex == items.length) {
        putIndex = 0;
    }

    // 元素数量加1
    count++;

    // 唤醒notEmpty(通知队列不为空,有元素)
    notEmpty.signal();
}

  注意,enqueue中的几个点,入队、队列size+1,唤醒notEmpty,这些操作都是在ReentrantLock加锁成功后执行的(offer方法中),所以不存在并发问题。

 

获取元素

这里的获取元素,是指调用peek接口,peek方法并不会将元素出队,而是只返回队首元素。

/**
 * 获取元素(不出队),如果队列为空,则返回null
 */
public E peek() {
    // 加锁
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 获取队列指定位置的元素(takeIndex,也就是下一个出队的元素位置)
        return itemAt(takeIndex);
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

/**
 * 获取队列数组中的i位置上的元素
 */
@SuppressWarnings("unchecked")
final E itemAt(int i) {
    return (E) items[i];
}

 

元素出队

与元素入队相似,出队也分阻塞式和非阻塞式;

非阻塞式出队

/**
 * 非阻塞式出队
 *
 * @return 出队的元素(如果队列为空,则返回null)
 */
public E poll() {
    // 加锁
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 如果队列为空,则返回null,否则进行出队操作
        return (count == 0) ? null : dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

  

阻塞式出队

/**
 * 出队,设置超时时间
 */
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    // 加锁
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果队列为空,并且未超时,则进行阻塞
        while (count == 0) {
            // 如果已经超时,则返回null
            if (nanos <= 0) {
                return null;
            }
            
            // 线程阻塞,等待notEmpty的signal
            nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
        }
        
        // 队列不为空,则进行出队
        return dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

  

/**
 * 出队,阻塞式
 */
public E take() throws InterruptedException {
    // 加锁
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果队列为空,则进行阻塞,等待notEmpty.signal
        while (count == 0) {
            notEmpty.await();
        }
        
        // 进行出队
        return dequeue();
    } finally {
        // 释放锁
        lock.unlock();
    }
}

  

出队操作

上面的poll、take中,真正执行出队操作的是dequeue方法,如下:

/**
 * 出队操作
 */
private E dequeue() {
    // 获取队列数组
    final Object[] items = this.items;

    // 获取队列数组中队首的元素
    @SuppressWarnings("unchecked")
    E x = (E) items[takeIndex];

    // 将队首元素设置为null(释放)
    items[takeIndex] = null;

    // 如果takeIndex达到数组长度,那么就重设队首指针
    if (++takeIndex == items.length) {
        takeIndex = 0;
    }

    // 队列元素减1
    count--;

    // 如果itrs不为null,则调用元素出队接口(elementDequeue)
    if (itrs != null) {
        itrs.elementDequeued();
    }

    // notFull唤醒(表示可以继续入队元素)
    notFull.signal();

    // 返回出队的元素
    return x;
}

  

获取队列元素数量

/**
 * 获取队列元素数量
 * 注意,获取size也加锁了,这是因为避免有其他线程正在出队或者入队,导致获取的size不正确
 * 加了锁,能够保证获取size时,队列没有被修改
 */
public int size() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        return count;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

  

  原文地址:https://www.cnblogs.com/-beyond/p/14407201.html 

posted @ 2021-02-17 17:08  寻觅beyond  阅读(171)  评论(0编辑  收藏  举报
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